16/03/2026
Mortal Kombat: Armageddon foi o ápice da era 3D no PlayStation 2, servindo como uma grande "despedida" da franquia antes do reboot de 2011. É lembrado principalmente por ter o maior elenco da história da série até então.
Aqui estão os pontos que fazem desse jogo um clássico (e alguns dos seus aspectos mais curiosos):
1. O Elenco "Kombat Total"
O jogo conta com 62 lutadores. Basicamente, todo personagem que já havia aparecido em um jogo de Mortal Kombat até 2006 estava presente.
Destaque: Foi a primeira vez que vimos personagens como Meat, Mokap e chefes gigantes como Onaga e Moloch selecionáveis no mesmo disco.
2. O Sistema "Kreate-A-Fighter"
Como o elenco já estava saturado, a Midway adicionou um modo de criação de personagens incrivelmente robusto para a época.
Você podia escolher o estilo de luta, a arma e até os "Fatality" do seu personagem.
Curiosidade: Muita gente usava esse modo para recriar personagens de outros jogos ou heróis da Marvel e DC.
3. O Fim dos Fatalities Únicos
Este é o ponto mais polêmico do jogo. Devido à limitação de memória do PS2 para comportar 60+ personagens, a equipe substituiu os Fatalities específicos pelo sistema Kreate-A-Fatality.
Em vez de um comando único (ex: Frente, Baixo, Frente, Soco), você fazia uma sequência de movimentos curtos para arrancar braços, pernas e, por fim, a cabeça.
4. Modo Konquest e Motor Kombat
Konquest: Uma aventura de ação inspirada em Shaolin Monks, onde você controla Taven em sua jornada para impedir o Armageddon. É aqui que a história principal se desenrola.
Motor Kombat: Um minijogo de corrida no estilo "Mario Kart", com versões chibi (cabeçudos) dos lutadores. Cada um tinha um poder especial (o Scorpion usava o "Get Over Here" para puxar carros adversários, por exemplo).