30/11/2025
𝐇𝐘𝐓𝐀𝐋𝐄 𝐄𝐍𝐓𝐄𝐑𝐒 𝐄𝐀𝐑𝐋𝐘 𝐀𝐂𝐂𝐄𝐒𝐒 𝐎𝐍 𝐉𝐀𝐍𝐔𝐀𝐑𝐘 𝟏𝟑, 𝟐𝟎𝟐𝟔.
Một chương mới đầy hào hứng của Hytale bắt đầu từ hôm nay.
Chúng tôi vô cùng vui mừng thông báo rằng chúng tôi đã mua lại Hytale từ Riot Games. Mặc dù việc tiếp tục phát triển trò chơi theo hình thức hiện tại không còn phù hợp với họ, nhưng họ vẫn muốn điều tốt nhất cho người chơi — và điều đó nghĩa là chúng ta sẽ sớm được chơi một phiên bản đã được định hướng lại của trò chơi. Chúng tôi biết ơn Riot Games vì đã giúp điều này trở thành hiện thực.
Trong vài tuần qua, chúng tôi đã tuyển lại hơn 30 nhà phát triển — những người hiểu rõ trò chơi này từ trong ra ngoài — và sẽ còn có thêm nhiều người quay trở lại trong những ngày tới. Cùng nhau, chúng tôi đang quay trở lại tầm nhìn nguyên bản của Hytale. Chúng tôi hoàn toàn độc lập và cam kết tự tài trợ cho Hytale trong 10 năm tới.
Những thương vụ như thế này là cực kỳ hiếm trong ngành game. Cảm ơn tất cả mọi người vì đã giữ ngọn lửa hy vọng sống mãi.
Hytale đã được cứu.
Simon Collins•Laflamme
Founder, Hypixel
T͟ó͟m͟ t͟ắ͟t͟ (͟T͟L͟;͟D͟R͟)͟
• Ngày Early Access: sẽ được công bố trong vài ngày nữa
• Nền tảng: Windows khi ra mắt; Linux/Mac sẽ được thử; nền tảng khác sẽ đến sau
• Giá: sẽ được công bố trong vài ngày tới
• Tình trạng Early Access: sẽ có bug, nội dung chưa hoàn chỉnh, mất cân bằng, cập nhật thường xuyên và có thể phá lỗi
• Thời gian Early Access: ít nhất vài năm; không vội “1.0”
• Nội dung khi ra mắt: Exploration Mode, Creative Mode, Modding
• Không có khi ra mắt: Minigames và Adventure Mode (cả hai sẽ đến sau; có một team riêng phát triển minigames)
• Sở hữu: Chúng tôi sở hữu 100% Hytale (mua lại từ Riot Games)
• Nguồn vốn: Cam kết tự tài trợ 10 năm; không có nhà đầu tư hay publisher
• Bản game: Sử dụng engine cũ từ trailer, cho phép phát triển nhanh hơn và có thể chơi ngay
• Modding: Có mặt khi ra mắt. Người chơi có thể chạy server riêng và tạo nội dung tùy chỉnh.
C͟H͟Ú͟N͟G͟ T͟Ô͟I͟ Đ͟Ã͟ Đ͟I͟ Đ͟Ế͟N͟ Đ͟Â͟Y͟ N͟H͟Ư͟ T͟H͟Ế͟ N͟À͟O͟
Ngày 23 tháng 6, 2025, thông báo cho biết quá trình phát triển Hytale đã kết thúc và Hypixel Studios sẽ đóng cửa.
Khi chứng kiến phản ứng từ cộng đồng, chúng tôi biết mình phải hành động. Dù không còn tham gia vào Hytale từ năm 2020, nhưng Hytale và cộng đồng của nó luôn là thứ chúng tôi trân trọng.
Chúng tôi đã đưa ra đề nghị với Riot Games mà chưa được thấy đầy đủ trạng thái của dự án. Dù biết rủi ro rất lớn, chúng tôi vẫn lao vào. Không mạo hiểm thì không có Hytale. Chúng tôi đã đàm phán, tuyển lại 30 nhà phát triển, đảm bảo nguồn vốn, và quyết định quay lại engine cũ và tầm nhìn ban đầu.
V͟Ì͟ S͟A͟O͟ C͟H͟Ú͟N͟G͟ T͟Ô͟I͟ L͟À͟M͟ Đ͟I͟Ề͟U͟ N͟À͟Y͟
Chúng tôi muốn xây dựng trò chơi mà chúng tôi luôn muốn chơi, và một trò chơi mà chúng tôi tự hào khi con cái chúng tôi chơi. Philippe và tôi cam kết tự bỏ tiền tài trợ cho 10 năm tới. Đây là dự án đam mê của chúng tôi — và chúng tôi ở đây để làm nó trở nên bền vững.
K͟H͟Ở͟I͟ Đ͟Ầ͟U͟ N͟H͟Ỏ͟,͟ P͟H͟Á͟T͟ T͟R͟I͟Ể͟N͟ C͟Ù͟N͟G͟ C͟Ộ͟N͟G͟ Đ͟Ồ͟N͟G͟
Chúng tôi kỳ vọng roadmap sẽ thay đổi khi chúng tôi hiểu rõ hơn nhu cầu của game và phản hồi từ người chơi. Nó đã thay đổi: những gì chúng tôi có hiện tại khác với vài tuần trước, khi chúng tôi đang khám phá lại trò chơi. Chúng tôi sẽ giữ mọi thứ linh hoạt và hạn chế hứa hẹn những thứ ngoài khả năng.
Chúng tôi chọn tập trung làm một trò chơi tốt trước, hơn là một engine hoàn hảo. Chúng tôi hiểu rủi ro khi phát hành sản phẩm chưa hoàn chỉnh. Ấn tượng đầu quan trọng và khó thay đổi. Nhưng đây là rủi ro chúng tôi buộc phải nhận. Chúng tôi cần sự giúp đỡ của các bạn trong việc tạo nội dung, báo lỗi, phản hồi và cùng xây dựng trò chơi này.
Không mạo hiểm thì không có Hytale.
Ưu tiên ban đầu của chúng tôi là hoàn thiện thế giới sống động, modding, các cơ chế cốt lõi và trải nghiệm sandbox. Khi thế giới đủ sống động và hệ thống ổn định, chúng tôi sẽ tập trung mạnh vào Adventure Mode và Minigames để tạo nên trải nghiệm Hytale đích thực.
T͟Ì͟N͟H͟ T͟R͟Ạ͟N͟G͟ H͟I͟Ệ͟N͟ T͟Ạ͟I͟ C͟Ủ͟A͟ G͟A͟M͟E͟
Hãy thẳng thắn nói về những gì chúng tôi tiếp nhận và đang làm việc.
Có hai engine đã được phát triển:
1. Legacy Engine (C #/Java, PC•only): khá hoàn chỉnh từ 3–4 năm trước. Đây là engine được dùng trong trailer và hầu hết blog.
2. Cross•platform Engine (C++): phát triển ~3 năm nhưng còn thiếu nhiều gameplay, cần đại tu nhiều, ước tính mất 2 năm mới có thể sẵn sàng Early Access.
Chúng tôi đã quyết định bỏ engine cross•platform và quay lại Legacy Engine. Engine này đã có thể chơi được. Nó cho phép chúng tôi làm game thay vì làm engine. Và đây là phiên bản mà chúng tôi tin là đúng với Hytale.
Chúng tôi có kế hoạch đưa Legacy Engine ra đa nền tảng sau — nhưng không vội.
Game hiện có hơn 100 NPC, hàng nghìn item và block, nhưng nhiều thứ chưa được cấu hình chuẩn. Sẽ có loot mất cân bằng, lỗi, nội dung thô. Đây là Early Access thực sự. Hãy báo lỗi và đưa phản hồi.
Minigames chính thức không có trong ngày ra mắt Early Access. Chúng tôi biết đây là phần quan trọng, nhưng hạ tầng và minigames chưa sẵn sàng. Một team riêng sẽ tập trung làm phần này khi core game ổn định.
Trong lúc đó, cộng đồng có thể bắt đầu làm minigame, server tùy chỉnh, trải nghiệm riêng. Khi chúng tôi ra minigame chính thức, chúng tôi sẽ chia sẻ asset và hỗ trợ cộng đồng.
Chúng tôi cố ý giữ team nhỏ. Mở rộng quá nhanh tạo nhiều vấn đề. Cái giá của team nhỏ là không thể làm mọi thứ hoàn chỉnh trong vài tuần. Lợi ích là chúng tôi có thể quyết định nhanh, tránh sự quan liêu làm mất đà.
Trong những ngày gần đây, chúng tôi đã có tiến triển rõ rệt để tiến đến Early Access. Khi bước vào giai đoạn sản xuất đầy đủ và hoàn tất việc chuyển giao Hytale, bạn sẽ thấy tốc độ phát triển tăng mạnh trong vài tuần tới.
Chúng tôi sẽ ra patch notes chi tiết trong vài ngày nữa để bạn thấy toàn bộ tiến độ.
Đ͟Ộ͟I͟ N͟G͟Ũ͟ C͟Ủ͟A͟ C͟H͟Ú͟N͟G͟ T͟Ô͟I͟
Lãnh đạo là yếu tố quan trọng:
• Simon Collins•Laflamme (Đồng sáng lập): tham gia hằng ngày, định hình tầm nhìn và đảm bảo sự phát triển dài hạn của game và cộng đồng.
• Philippe Touchette (Đồng sáng lập): đồng tài trợ, đảm bảo tài chính, cấu trúc thương vụ.
• Kevin Carstens (Technical Lead): phụ trách toàn bộ kỹ thuật từ ngày đầu, hiểu từng tầng của game.
• Patrick Derbic (Management Lead): vận hành studio, điều phối team, đảm bảo mọi thứ trơn tru.
Chúng tôi đã tuyển lại hơn 30 nhà phát triển từng làm việc trên Hytale — những người hiểu rõ codebase, hiểu tầm nhìn và tự chọn quay lại. Chúng tôi sẽ tiếp tục tuyển khi có ngân sách và tìm được ứng viên phù hợp.
M͟O͟D͟D͟I͟N͟G͟:͟ Y͟Ế͟U͟ T͟Ố͟ S͟Ố͟N͟G͟ C͟Ò͟N͟
Modding trở lại là ưu tiên hàng đầu. Nó luôn là cốt lõi của tầm nhìn, và là thứ quyết định sự sống còn lâu dài của game.
Bạn có thể kỳ vọng:
• Có thể mod gần như mọi thứ (nội dung và server•side)
• Người không biết lập trình vẫn có thể tạo nội dung ấn tượng
• Chỉ cần vài hướng dẫn/video là đủ để bắt đầu
• Chúng tôi sẽ cung cấp quyền truy cập mã nguồn server trong vài tháng tới
• Hỗ trợ dedicated server
• Cấu hình nội dung theo hướng data•driven
• Hạn chế phá vỡ tương thích ngược khi cập nhật
• Tự tạo server, bản đồ, adventure riêng
• Nhiều thông tin hơn sẽ có trong blog modding sắp tới
• Modding không chỉ là tính năng — nó là nền tảng để game sống lâu. Chúng tôi cam kết với điều đó.
Đ͟I͟Ề͟U͟ N͟À͟Y͟ C͟Ó͟ Ý͟ N͟G͟H͟Ĩ͟A͟ G͟Ì͟ V͟Ớ͟I͟ B͟Ạ͟N͟
Chúng tôi cần bạn để hoàn thiện Hytale:
• Chơi Early Access (dù còn thô)
• Báo lỗi và góp ý thẳng thắn
• Tạo mod và nội dung
• Kiên nhẫn khi mọi thứ hỏng
• Làm hướng dẫn, chia sẻ kiến thức
Đây không phải sản phẩm hoàn chỉnh. Đây là trải nghiệm thô, chưa hoàn thiện, đôi khi hỏng, nhưng có tiềm năng lớn. Bạn sẽ thấy nội dung placeholder, hệ thống chưa cân bằng, bug khó chịu. Nhưng bạn cũng sẽ thấy khoảnh khắc kỳ diệu, những hệ thống hoạt động hoàn hảo và những tia hy vọng về tương lai.
Early Access là cách chúng tôi xây dựng lại niềm tin, chứ không phải yêu cầu nó.
T͟H͟E͟O͟ D͟Õ͟I͟ C͟H͟Ú͟N͟G͟ T͟Ô͟I͟ Ở͟ Đ͟Â͟U͟
Discord là trung tâm hoạt động của cộng đồng Hytale. Các thông báo lớn sẽ xuất hiện trên mọi nền tảng, nhưng Discord là nơi cộng đồng và đội dev hoạt động nhiều nhất.
Chúng tôi đang thiết lập kênh cho modding, map•making, báo lỗi, phản hồi, hướng dẫn và sự kiện cộng đồng.
Thông báo lớn cũng sẽ có trên X, Instagram, Reddit và các nền tảng khác.
T͟I͟Ế͟N͟ V͟Ề͟ P͟H͟Í͟A͟ T͟R͟Ư͟Ớ͟C͟
Chúng tôi sẽ phát hành các tính năng và hoàn thiện chúng dần. Nhiều tính năng sẽ ở dạng “Version 1”: hoạt động nhưng còn thô. Chúng tôi ưu tiên làm cho các hệ thống tương tác được với nhau thay vì hoàn hảo từng cái riêng lẻ.
Hãy mong đợi cập nhật rất thường xuyên. Di chuyển nhanh nghĩa là có lúc mọi thứ sẽ hỏng. Save có thể bị ảnh hưởng. Hệ thống có thể thay đổi. Đây là cái giá của tốc độ.
10 năm đường dài cho phép chúng tôi làm tốt từ từ. Chúng tôi muốn xây dựng thứ gì đó bền vững.
T͟R͟O͟N͟G͟ V͟À͟I͟ N͟G͟À͟Y͟ T͟Ớ͟I͟ S͟Ẽ͟ C͟Ó͟:͟
• Gameplay footage và screenshot (bản thô, nguyên trạng)
• Patch notes chi tiết
• Bài blog về modding và roadmap
• Chi tiết giá bán và phiên bản game
• Rất nhiều cập nhật mới
• Ngày ra mắt Early Access
L͟Ờ͟I͟ C͟U͟Ố͟I͟
Hytale đã trải qua một hành trình dài và đầy thử thách. Nó lâu hơn mong đợi, thay đổi nhiều hơn tưởng tượng.
Nhưng giờ chúng ta ở đây: bắt đầu lại từ một bản build 4 năm tuổi, với một team nhỏ tận tâm, một cộng đồng không bao giờ từ bỏ, và một tầm nhìn phù hợp với thực tế mới.
Điều này sẽ không dễ dàng, không nhanh, không hoàn hảo.
Nhưng đây là trò chơi của chúng ta — xây dựng cùng nhau: từng tính năng, từng bản sửa lỗi, từng mod.
Hytale sống lại. Cảm ơn mọi người.
— Từ toàn bộ đội ngũ Hytale.
Nội dung được dịch từ: "https://hytale.com/news/2025/11/hytale-is-saved"