Hytale Việt Nam

Hytale Việt Nam Chào mừng đến với cộng đồng Hytale Việt Nam (Seven Family)

Hytale giai đoạn truy cập sớm sẽ bắt đầu vào ngày 13 tháng 1 năm 2026.Đặt hàng trước sẽ mở vào ngày 13 tháng 12 năm 2025...
19/12/2025

Hytale giai đoạn truy cập sớm sẽ bắt đầu vào ngày 13 tháng 1 năm 2026.
Đặt hàng trước sẽ mở vào ngày 13 tháng 12 năm 2025.

Nhà sáng lập Hytale là Simon cho biết anh sẽ đưa một sự tri ân dành cho YouTuber Technoblade vào trong game và đã hỏi cộ...
19/12/2025

Nhà sáng lập Hytale là Simon cho biết anh sẽ đưa một sự tri ân dành cho YouTuber Technoblade vào trong game và đã hỏi cộng đồng để xin ý tưởng.
“Anh ấy là một phần rất lớn trong hành trình của chúng tôi với Hypixel, và tôi mong anh ấy cũng sẽ là một phần của hành trình này.”

Hytale sẽ chính thức có giá 19.99 USD.Trò chơi sẽ cung cấp các gói Supporter và Founder's với mức giá cao hơn, nhưng sẽ ...
19/12/2025

Hytale sẽ chính thức có giá 19.99 USD.
Trò chơi sẽ cung cấp các gói Supporter và Founder's với mức giá cao hơn, nhưng sẽ bao gồm các vật phẩm cosmetics.
Mua sản phẩm trực tiếp tại website: https://store.hytale.com/

HYTALE'S 1ST FAQXin chào, tôi là Patrick "Lyall" Derbic, Giám đốc Điều hành của Hytale. Hôm nay tôi sẽ trả lời một số câ...
05/12/2025

HYTALE'S 1ST FAQ

Xin chào, tôi là Patrick "Lyall" Derbic, Giám đốc Điều hành của Hytale. Hôm nay tôi sẽ trả lời một số câu hỏi phổ biến nhất mà chúng tôi thấy trên mạng.

Vậy nên không dài dòng nữa, hãy bắt đầu thôi:

🔹HYTALE CÓ LÊN STEAM KHÔNG?
• Không, ít nhất là không phải lúc đầu. Chúng tôi muốn dành thời gian trong giai đoạn Early Access để làm việc với cộng đồng và cải thiện trò chơi, thay vì bị ảnh hưởng bởi những đánh giá tiêu cực từ những người chơi chưa hiểu rõ về những gì chúng tôi đang làm. Steam là một công cụ marketing tuyệt vời, nhưng có lẽ chúng tôi không cần đến nó. Điều này không có nghĩa là Hytale sẽ không bao giờ lên Steam – chỉ là hiện tại chúng tôi chưa thấy cần thiết.

🔹CÓ PHIÊN BẢN CONSOLE CỦA HYTALE KHÔNG?
• Không. Early Access của Hytale sẽ chỉ có trên PC (Mac và Linux vẫn đang xem xét). Chúng tôi có kế hoạch ra console trong tương lai, nhưng điều đó đòi hỏi rất nhiều công việc ở phần backend. Trước mắt, chúng tôi muốn tập trung tạo ra một trò chơi tốt trước.

🔹TÔI CÓ THỂ CHƠI HYTALE TRÊN MOBILE KHÔNG?
• Không có phiên bản mobile trong giai đoạn Early Access. Chúng tôi vẫn đang xem xét xem điều đó có khả thi hay không và sẽ thông báo khi biết thêm.

🔹TRONG MỖI PHIÊN BẢN (EDITION) CỦA GAME CÓ GÌ?
• Nội dung chi tiết sẽ sớm được công bố, nhưng chúng tôi dự định mở rộng nội dung của tất cả các edition, kể cả Standard Edition, trong suốt Early Access. Khi bạn chơi game và giúp chúng tôi cải thiện, chúng tôi cũng muốn đảm bảo rằng nhân vật của bạn trông thật đẹp.

🔹TÔI CÓ THỂ NÂNG CẤP EDITION SAU NÀY KHÔNG?
• Có. Nếu bạn chưa mua Cursebreaker Edition, bạn có thể nâng cấp về sau và chỉ cần trả phần chênh lệch.

🔹NHỮNG EDITION NÀY BÁN TRONG BAO LÂU?
• Chỉ trong giai đoạn Early Access. Sau đó bạn vẫn giữ quyền truy cập game và tất cả cosmetic trong edition bạn đã mua.

🔹TÔI CÓ THỂ TẶNG HYTALE CHO NGƯỜI KHÁC KHÔNG?
• Hiện tại chưa có tính năng gifting, nhưng chúng tôi đang phát triển. Tuy nhiên có khả năng nó sẽ không kịp trước Early Access. Khi xong, chúng tôi sẽ thông báo.

🔹CÓ BONUS KHI PRE-PURCHASE KHÔNG?
• Không. Với tình trạng hiện tại của game, chúng tôi cảm thấy như vậy không công bằng cho những người muốn chờ game hoàn thiện hơn. Chúng tôi cũng không muốn tạo cảm giác "sợ bỏ lỡ" như các gói pre-order khác.

🔹HYTALE CÓ HỖ TRỢ GIÁ THEO VÙNG KHÔNG?
• Chúng tôi đang làm việc để hỗ trợ cho một số quốc gia ban đầu. Không chắc kịp trước pre-purchase nhưng đang cố hết sức. Vì không chắc chắn, giá Standard Edition đã được giảm xuống còn 19.99 USD trên toàn cầu để dễ tiếp cận hơn. Chúng tôi không quên cộng đồng ở các khu vực khác và đang cố đưa regional pricing vào sớm nhất có thể.

🔹GAME CÓ THÚ NUÔI VÀ THUẦN HÓA ĐỘNG VẬT KHÔNG?
• Có, nhưng chưa sẵn sàng ở thời điểm này.

🔹CÓ HỆ THỐNG CÂU CÁ KHI RA MẮT KHÔNG?
• Chưa. Chúng tôi vẫn đang thiết kế một hệ thống thú vị hơn.

🔹HYTALE CÓ VOICE CHAT THEO KHOẢNG CÁCH KHÔNG?
• Gần hoàn thiện nhưng sẽ không kịp cho Early Access. Ưu tiên hiện tại là đảm bảo không có crash và giảm tối đa bug khó chịu.

🔹CÓ COSMETIC TRẢ PHÍ ĐỂ HỖ TRỢ GAME KHÔNG?
• Hiện tại bạn có thể nhận cosmetic đặc biệt qua các Early Access Edition. Sau này có thể có thêm cosmetic mới khi game phát triển hơn hoặc khi minigame ra mắt. Chúng tôi sẽ không bao giờ thêm tính năng Pay-to-Win. Cosmetic chính thức luôn công bằng và sẽ có thêm nhiều cosmetic miễn phí theo thời gian.

• Modder vẫn có thể tạo cosmetic như nội thất, thú nuôi, mũ nón, avatar, nhưng người chơi muốn thấy phải cài mod. Chúng tôi muốn tránh mod ghi đè cosmetic chính thức gây nhầm lẫn.

• Server bên thứ ba có thể override cosmetic theo chủ đề server hoặc bán cosmetic riêng để trang trải chi phí, nhưng họ nên tiếp tục hỗ trợ cosmetic chính thức.

• Trong tương lai, chúng tôi có thể hợp tác với một số nghệ sĩ để bán tác phẩm trong cửa hàng chính thức, nhưng đây là kế hoạch dài hạn.

🔹GAME CÓ HỖ TRỢ NGÔN NGỮ ĐỊA PHƯƠNG KHÔNG?
• Ban đầu chỉ có tiếng Anh, nhưng game đã được thiết kế để dễ dàng localize. Chúng tôi có trải nghiệm tốt với Crowdin và sẽ nhờ cộng đồng hỗ trợ dịch. Có thể thậm chí sẽ có ngôn ngữ Pirate-Speak.

🔹HYPXIEL CÓ LẤY PHẦN TRĂM DOANH THU TỪ SERVER BÊN THỨ BA KHÔNG?
• Trong 2 năm đầu, Hypixel lấy 0% từ server hoặc modder kiếm tiền từ sản phẩm của họ. Tuy nhiên bạn vẫn phải trả phí nền tảng thanh toán hoặc phí dịch vụ khác.

🔹SAU 2 NĂM THÌ SAO?
• Chúng tôi chưa thể đưa ra con số cụ thể, tùy thuộc nhiều yếu tố, nhưng sẽ không bao giờ vượt quá 20%. Nếu mọi thứ thuận lợi, tỉ lệ có thể thấp hơn. Server tự vận hành tốt, minh bạch, có nội dung chất lượng sẽ được hưởng phần trăm thấp hơn. Nếu sau này chúng tôi cung cấp hosting và moderation, mức phần trăm có thể cao hơn.

🔹LÀM SAO XỬ LÝ VIỆC CHIẾM DỤNG TÊN NGƯỜI DÙNG ĐỂ BÁN LẠI?
• Nếu ai đó giữ username chỉ để bán, đổi chác hoặc chặn người khác, chúng tôi sẽ thu hồi tên theo ToS và EULA. Nếu bạn đang kiếm tiền bằng cách gom username để bán lại cho streamer thì rất tiếc, kế hoạch đó không thành đâu.

🔹TÔI CÓ THỂ HỖ TRỢ CONTENT CREATOR YÊU THÍCH KHÔNG?
• Nếu họ tham gia Creator Program, bạn có thể dùng mã của họ khi checkout. Bạn không được lợi trực tiếp nhưng creator sẽ rất biết ơn và có thêm nguồn lực để làm nội dung.

🔹AI CÓ THỂ THAM GIA CREATOR PROGRAM?
• Bất kỳ ai thường xuyên tạo nội dung liên quan đến Hytale: video, âm nhạc, mod, art, stream… đều có thể đăng ký. Dù game chưa ra mắt, bạn vẫn có thể đăng ký nếu tạo nội dung gaming nói chung và dự định làm Hytale. Quá trình duyệt có thể mất thời gian.

🔹TÔI NHẬN ĐƯỢC BAO NHIÊU TIỀN TỪ CREATOR PROGRAM?
• Bạn sẽ nhận 5% từ các lượt mua có dùng code của bạn cho đến khi chi phí phát triển game được thu hồi. Sau đó dự kiến tăng lên 7%. Tất cả creators đều có mức như nhau. Modder cũng có thể tham gia chương trình. Cả việc mua mới và nâng cấp edition đều tính phần trăm.

🔹TIẾP THEO LÀ GÌ?
• Chúng tôi sẽ tiếp tục chia sẻ thêm cập nhật trong những ngày tới. Nếu bạn có câu hỏi, hãy tweet với hashtag hoặc tham gia Discord (https://discord.com/invite/hytale) của chúng tôi.

Bài viết được dịch từ: https://hytale.com/news/2025/12/hytale-s-1st-faq

YÊU CẦU CẤU HÌNH CỦA HYTALE🔹𝖧𝖨Ệ𝖴 𝖭Ă𝖭𝖦 𝖯𝖢 & 𝖸Ê𝖴 𝖢Ầ𝖴 𝖧Ệ 𝖳𝖧Ố𝖭𝖦 𝖢Ủ𝖠 𝖧𝖸𝖳𝖠𝖫𝖤Khi chúng ta tiến gần hơn đến thời điểm ra mắt, nh...
02/12/2025

YÊU CẦU CẤU HÌNH CỦA HYTALE

🔹𝖧𝖨Ệ𝖴 𝖭Ă𝖭𝖦 𝖯𝖢 & 𝖸Ê𝖴 𝖢Ầ𝖴 𝖧Ệ 𝖳𝖧Ố𝖭𝖦 𝖢Ủ𝖠 𝖧𝖸𝖳𝖠𝖫𝖤

Khi chúng ta tiến gần hơn đến thời điểm ra mắt, nhiều người chơi đã hỏi rằng Hytale yêu cầu phần cứng như thế nào. Mục tiêu của chúng tôi rất rõ ràng: làm cho game có thể tiếp cận rộng rãi, đồng thời vẫn hỗ trợ quy mô, mô phỏng và khả năng mod vốn là đặc trưng của Hytale. Hãy nhớ rằng chúng tôi vẫn đang tiếp tục cải thiện hiệu năng.

Bài viết này mô tả những gì chúng tôi đã kiểm tra cho đến nay, lý do tại sao một số phần cứng lại quan trọng, và các mức yêu cầu hệ thống tối thiểu, đề nghị, cũng như yêu cầu cho quay/stream. Những yêu cầu này dựa trên các bài benchmark nội bộ và sẽ tiếp tục điều chỉnh khi chúng tôi tối ưu game.

Bạn có thể kéo xuống “Recommended Requirements” để xem TL;DR. Hytale không phải là một trò chơi đơn giản đối với máy tính, vì vậy chúng tôi cố gắng giải thích nhiều nhất có thể.

Chúng tôi đang tích cực làm việc để đưa Hytale lên Linux và Mac sớm nhất có thể.
--------------------
🔹𝖸Ê𝖴 𝖢Ầ𝖴 𝖧Ệ 𝖳𝖧Ố𝖭𝖦

• Hytale yêu cầu cả CPU và hệ điều hành 64-bit.
• Tối thiểu: Nhắm đến 30+ FPS ở 1080p với preset Low.
• Đề nghị: Nhắm đến 60+ FPS ở 1080p với preset High.
• Quay/Streamer: Tốc độ khung hình ổn định trong quá trình quay/stream chất lượng cao ở 1440p.

Các nhóm yêu cầu này phản ánh thử nghiệm thực tế trên GPU tích hợp cấp thấp, laptop tầm trung và hệ thống quay cao cấp.

Yêu cầu tối thiểu (1080p @ 30 FPS)
OS: Windows 10 64-bit (version 1809), Windows 11
CPU: Intel Core i5-7500 (hoặc tương đương), AMD Ryzen 3 1200
RAM:
• Singleplayer với GPU rời: 8 GB
• Singleplayer với GPU tích hợp: 12 GB
• Multiplayer-only: 8 GB

GPU:
Tích hợp:
• Intel UHD Graphics 620
• AMD Radeon Vega 6
Rời:
• NVIDIA GTX 900 Series
• AMD Radeon 400 Series
• Intel Arc A-Series

Lưu ý: GPU cần driver cập nhật và hỗ trợ tối thiểu OpenGL 4.1. Các phiên bản Hytale tương lai có thể yêu cầu thêm Vulkan 1.3 và DirectX 12.

Lưu trữ: SSD SATA, trống 20 GB
Mạng: Kết nối 2 Mbit/s cho multiplayer (tương thích UDP/QUIC)

Dựa trên benchmark nơi Intel HD Graphics 630 đạt ~30–34 FPS ở 1080p. Chúng tôi khuyến nghị đặt “view distance” ở 192 blocks và hãy đảm bảo không chạy thêm chương trình nào khác để tối ưu hiệu năng.
--------------------
🔹YÊU CẦU ĐỀ NGHỊ (1080p @ 60 FPS)

OS: Windows 10 64-bit (version 1809), Windows 11
CPU: Intel Core i5-10400 hoặc AMD Ryzen 5 3600
RAM: 16 GB

GPU:
Tích hợp:
• Intel Iris Xe Graphics
• AMD Radeon 660M
Rời:
• NVIDIA GTX 900 Series
• AMD Radeon 400 Series
• Intel Arc A-Series

Lưu ý: Cần hỗ trợ OpenGL 4.1; trong tương lai có thể cần Vulkan 1.3 & DirectX 12.

Lưu trữ: NVMe SSD với 20 GB trống
Mạng: 8 Mbit/s cho multiplayer
-------------------
🔹𝖸Ê𝖴 𝖢Ầ𝖴 𝖫Ư𝖴 𝖳𝖱Ữ:

Hytale tạo thế giới theo thuật toán, về thực tế có thể mở rộng không giới hạn. Dựa trên thời gian chơi dài ở exploration mode, các con số tiêu biểu:
• Dung lượng cài đặt: 8 GB
• Dung lượng save (exploration mode):
• ~661 MB cho map 5000×5000 blocks
• ~27 KB cho mỗi chunk 32×32

Khuyến nghị có ít nhất 10 GB trống, 20 GB là lựa chọn an toàn. SSD được khuyến nghị mạnh mẽ.
--------------------
🔹YÊU CẦU MẠNG

Hytale phải được tải về từ internet (không bán đĩa). Một khi đã tải, có thể chơi singleplayer ở chế độ offline.

Đối với multiplayer, tải xuống quan trọng hơn tải lên; upload rất nhỏ (

𝐇𝐘𝐓𝐀𝐋𝐄 𝐄𝐍𝐓𝐄𝐑𝐒 𝐄𝐀𝐑𝐋𝐘 𝐀𝐂𝐂𝐄𝐒𝐒 𝐎𝐍 𝐉𝐀𝐍𝐔𝐀𝐑𝐘 𝟏𝟑, 𝟐𝟎𝟐𝟔.Một chương mới đầy hào hứng của Hytale bắt đầu từ hôm nay.Chúng tôi vô cù...
30/11/2025

𝐇𝐘𝐓𝐀𝐋𝐄 𝐄𝐍𝐓𝐄𝐑𝐒 𝐄𝐀𝐑𝐋𝐘 𝐀𝐂𝐂𝐄𝐒𝐒 𝐎𝐍 𝐉𝐀𝐍𝐔𝐀𝐑𝐘 𝟏𝟑, 𝟐𝟎𝟐𝟔.

Một chương mới đầy hào hứng của Hytale bắt đầu từ hôm nay.

Chúng tôi vô cùng vui mừng thông báo rằng chúng tôi đã mua lại Hytale từ Riot Games. Mặc dù việc tiếp tục phát triển trò chơi theo hình thức hiện tại không còn phù hợp với họ, nhưng họ vẫn muốn điều tốt nhất cho người chơi — và điều đó nghĩa là chúng ta sẽ sớm được chơi một phiên bản đã được định hướng lại của trò chơi. Chúng tôi biết ơn Riot Games vì đã giúp điều này trở thành hiện thực.

Trong vài tuần qua, chúng tôi đã tuyển lại hơn 30 nhà phát triển — những người hiểu rõ trò chơi này từ trong ra ngoài — và sẽ còn có thêm nhiều người quay trở lại trong những ngày tới. Cùng nhau, chúng tôi đang quay trở lại tầm nhìn nguyên bản của Hytale. Chúng tôi hoàn toàn độc lập và cam kết tự tài trợ cho Hytale trong 10 năm tới.

Những thương vụ như thế này là cực kỳ hiếm trong ngành game. Cảm ơn tất cả mọi người vì đã giữ ngọn lửa hy vọng sống mãi.

Hytale đã được cứu.

Simon Collins•Laflamme
Founder, Hypixel

T͟ó͟m͟ t͟ắ͟t͟ (͟T͟L͟;͟D͟R͟)͟

• Ngày Early Access: sẽ được công bố trong vài ngày nữa
• Nền tảng: Windows khi ra mắt; Linux/Mac sẽ được thử; nền tảng khác sẽ đến sau
• Giá: sẽ được công bố trong vài ngày tới
• Tình trạng Early Access: sẽ có bug, nội dung chưa hoàn chỉnh, mất cân bằng, cập nhật thường xuyên và có thể phá lỗi
• Thời gian Early Access: ít nhất vài năm; không vội “1.0”
• Nội dung khi ra mắt: Exploration Mode, Creative Mode, Modding
• Không có khi ra mắt: Minigames và Adventure Mode (cả hai sẽ đến sau; có một team riêng phát triển minigames)
• Sở hữu: Chúng tôi sở hữu 100% Hytale (mua lại từ Riot Games)
• Nguồn vốn: Cam kết tự tài trợ 10 năm; không có nhà đầu tư hay publisher
• Bản game: Sử dụng engine cũ từ trailer, cho phép phát triển nhanh hơn và có thể chơi ngay
• Modding: Có mặt khi ra mắt. Người chơi có thể chạy server riêng và tạo nội dung tùy chỉnh.

C͟H͟Ú͟N͟G͟ T͟Ô͟I͟ Đ͟Ã͟ Đ͟I͟ Đ͟Ế͟N͟ Đ͟Â͟Y͟ N͟H͟Ư͟ T͟H͟Ế͟ N͟À͟O͟

Ngày 23 tháng 6, 2025, thông báo cho biết quá trình phát triển Hytale đã kết thúc và Hypixel Studios sẽ đóng cửa.

Khi chứng kiến phản ứng từ cộng đồng, chúng tôi biết mình phải hành động. Dù không còn tham gia vào Hytale từ năm 2020, nhưng Hytale và cộng đồng của nó luôn là thứ chúng tôi trân trọng.

Chúng tôi đã đưa ra đề nghị với Riot Games mà chưa được thấy đầy đủ trạng thái của dự án. Dù biết rủi ro rất lớn, chúng tôi vẫn lao vào. Không mạo hiểm thì không có Hytale. Chúng tôi đã đàm phán, tuyển lại 30 nhà phát triển, đảm bảo nguồn vốn, và quyết định quay lại engine cũ và tầm nhìn ban đầu.

V͟Ì͟ S͟A͟O͟ C͟H͟Ú͟N͟G͟ T͟Ô͟I͟ L͟À͟M͟ Đ͟I͟Ề͟U͟ N͟À͟Y͟

Chúng tôi muốn xây dựng trò chơi mà chúng tôi luôn muốn chơi, và một trò chơi mà chúng tôi tự hào khi con cái chúng tôi chơi. Philippe và tôi cam kết tự bỏ tiền tài trợ cho 10 năm tới. Đây là dự án đam mê của chúng tôi — và chúng tôi ở đây để làm nó trở nên bền vững.

K͟H͟Ở͟I͟ Đ͟Ầ͟U͟ N͟H͟Ỏ͟,͟ P͟H͟Á͟T͟ T͟R͟I͟Ể͟N͟ C͟Ù͟N͟G͟ C͟Ộ͟N͟G͟ Đ͟Ồ͟N͟G͟

Chúng tôi kỳ vọng roadmap sẽ thay đổi khi chúng tôi hiểu rõ hơn nhu cầu của game và phản hồi từ người chơi. Nó đã thay đổi: những gì chúng tôi có hiện tại khác với vài tuần trước, khi chúng tôi đang khám phá lại trò chơi. Chúng tôi sẽ giữ mọi thứ linh hoạt và hạn chế hứa hẹn những thứ ngoài khả năng.

Chúng tôi chọn tập trung làm một trò chơi tốt trước, hơn là một engine hoàn hảo. Chúng tôi hiểu rủi ro khi phát hành sản phẩm chưa hoàn chỉnh. Ấn tượng đầu quan trọng và khó thay đổi. Nhưng đây là rủi ro chúng tôi buộc phải nhận. Chúng tôi cần sự giúp đỡ của các bạn trong việc tạo nội dung, báo lỗi, phản hồi và cùng xây dựng trò chơi này.

Không mạo hiểm thì không có Hytale.

Ưu tiên ban đầu của chúng tôi là hoàn thiện thế giới sống động, modding, các cơ chế cốt lõi và trải nghiệm sandbox. Khi thế giới đủ sống động và hệ thống ổn định, chúng tôi sẽ tập trung mạnh vào Adventure Mode và Minigames để tạo nên trải nghiệm Hytale đích thực.

T͟Ì͟N͟H͟ T͟R͟Ạ͟N͟G͟ H͟I͟Ệ͟N͟ T͟Ạ͟I͟ C͟Ủ͟A͟ G͟A͟M͟E͟

Hãy thẳng thắn nói về những gì chúng tôi tiếp nhận và đang làm việc.

Có hai engine đã được phát triển:
1. Legacy Engine (C #/Java, PC•only): khá hoàn chỉnh từ 3–4 năm trước. Đây là engine được dùng trong trailer và hầu hết blog.
2. Cross•platform Engine (C++): phát triển ~3 năm nhưng còn thiếu nhiều gameplay, cần đại tu nhiều, ước tính mất 2 năm mới có thể sẵn sàng Early Access.

Chúng tôi đã quyết định bỏ engine cross•platform và quay lại Legacy Engine. Engine này đã có thể chơi được. Nó cho phép chúng tôi làm game thay vì làm engine. Và đây là phiên bản mà chúng tôi tin là đúng với Hytale.

Chúng tôi có kế hoạch đưa Legacy Engine ra đa nền tảng sau — nhưng không vội.

Game hiện có hơn 100 NPC, hàng nghìn item và block, nhưng nhiều thứ chưa được cấu hình chuẩn. Sẽ có loot mất cân bằng, lỗi, nội dung thô. Đây là Early Access thực sự. Hãy báo lỗi và đưa phản hồi.

Minigames chính thức không có trong ngày ra mắt Early Access. Chúng tôi biết đây là phần quan trọng, nhưng hạ tầng và minigames chưa sẵn sàng. Một team riêng sẽ tập trung làm phần này khi core game ổn định.

Trong lúc đó, cộng đồng có thể bắt đầu làm minigame, server tùy chỉnh, trải nghiệm riêng. Khi chúng tôi ra minigame chính thức, chúng tôi sẽ chia sẻ asset và hỗ trợ cộng đồng.

Chúng tôi cố ý giữ team nhỏ. Mở rộng quá nhanh tạo nhiều vấn đề. Cái giá của team nhỏ là không thể làm mọi thứ hoàn chỉnh trong vài tuần. Lợi ích là chúng tôi có thể quyết định nhanh, tránh sự quan liêu làm mất đà.

Trong những ngày gần đây, chúng tôi đã có tiến triển rõ rệt để tiến đến Early Access. Khi bước vào giai đoạn sản xuất đầy đủ và hoàn tất việc chuyển giao Hytale, bạn sẽ thấy tốc độ phát triển tăng mạnh trong vài tuần tới.

Chúng tôi sẽ ra patch notes chi tiết trong vài ngày nữa để bạn thấy toàn bộ tiến độ.

Đ͟Ộ͟I͟ N͟G͟Ũ͟ C͟Ủ͟A͟ C͟H͟Ú͟N͟G͟ T͟Ô͟I͟

Lãnh đạo là yếu tố quan trọng:

• Simon Collins•Laflamme (Đồng sáng lập): tham gia hằng ngày, định hình tầm nhìn và đảm bảo sự phát triển dài hạn của game và cộng đồng.
• Philippe Touchette (Đồng sáng lập): đồng tài trợ, đảm bảo tài chính, cấu trúc thương vụ.
• Kevin Carstens (Technical Lead): phụ trách toàn bộ kỹ thuật từ ngày đầu, hiểu từng tầng của game.
• Patrick Derbic (Management Lead): vận hành studio, điều phối team, đảm bảo mọi thứ trơn tru.

Chúng tôi đã tuyển lại hơn 30 nhà phát triển từng làm việc trên Hytale — những người hiểu rõ codebase, hiểu tầm nhìn và tự chọn quay lại. Chúng tôi sẽ tiếp tục tuyển khi có ngân sách và tìm được ứng viên phù hợp.

M͟O͟D͟D͟I͟N͟G͟:͟ Y͟Ế͟U͟ T͟Ố͟ S͟Ố͟N͟G͟ C͟Ò͟N͟

Modding trở lại là ưu tiên hàng đầu. Nó luôn là cốt lõi của tầm nhìn, và là thứ quyết định sự sống còn lâu dài của game.

Bạn có thể kỳ vọng:
• Có thể mod gần như mọi thứ (nội dung và server•side)
• Người không biết lập trình vẫn có thể tạo nội dung ấn tượng
• Chỉ cần vài hướng dẫn/video là đủ để bắt đầu
• Chúng tôi sẽ cung cấp quyền truy cập mã nguồn server trong vài tháng tới
• Hỗ trợ dedicated server
• Cấu hình nội dung theo hướng data•driven
• Hạn chế phá vỡ tương thích ngược khi cập nhật
• Tự tạo server, bản đồ, adventure riêng
• Nhiều thông tin hơn sẽ có trong blog modding sắp tới
• Modding không chỉ là tính năng — nó là nền tảng để game sống lâu. Chúng tôi cam kết với điều đó.

Đ͟I͟Ề͟U͟ N͟À͟Y͟ C͟Ó͟ Ý͟ N͟G͟H͟Ĩ͟A͟ G͟Ì͟ V͟Ớ͟I͟ B͟Ạ͟N͟

Chúng tôi cần bạn để hoàn thiện Hytale:
• Chơi Early Access (dù còn thô)
• Báo lỗi và góp ý thẳng thắn
• Tạo mod và nội dung
• Kiên nhẫn khi mọi thứ hỏng
• Làm hướng dẫn, chia sẻ kiến thức

Đây không phải sản phẩm hoàn chỉnh. Đây là trải nghiệm thô, chưa hoàn thiện, đôi khi hỏng, nhưng có tiềm năng lớn. Bạn sẽ thấy nội dung placeholder, hệ thống chưa cân bằng, bug khó chịu. Nhưng bạn cũng sẽ thấy khoảnh khắc kỳ diệu, những hệ thống hoạt động hoàn hảo và những tia hy vọng về tương lai.

Early Access là cách chúng tôi xây dựng lại niềm tin, chứ không phải yêu cầu nó.

T͟H͟E͟O͟ D͟Õ͟I͟ C͟H͟Ú͟N͟G͟ T͟Ô͟I͟ Ở͟ Đ͟Â͟U͟

Discord là trung tâm hoạt động của cộng đồng Hytale. Các thông báo lớn sẽ xuất hiện trên mọi nền tảng, nhưng Discord là nơi cộng đồng và đội dev hoạt động nhiều nhất.

Chúng tôi đang thiết lập kênh cho modding, map•making, báo lỗi, phản hồi, hướng dẫn và sự kiện cộng đồng.

Thông báo lớn cũng sẽ có trên X, Instagram, Reddit và các nền tảng khác.

T͟I͟Ế͟N͟ V͟Ề͟ P͟H͟Í͟A͟ T͟R͟Ư͟Ớ͟C͟

Chúng tôi sẽ phát hành các tính năng và hoàn thiện chúng dần. Nhiều tính năng sẽ ở dạng “Version 1”: hoạt động nhưng còn thô. Chúng tôi ưu tiên làm cho các hệ thống tương tác được với nhau thay vì hoàn hảo từng cái riêng lẻ.

Hãy mong đợi cập nhật rất thường xuyên. Di chuyển nhanh nghĩa là có lúc mọi thứ sẽ hỏng. Save có thể bị ảnh hưởng. Hệ thống có thể thay đổi. Đây là cái giá của tốc độ.

10 năm đường dài cho phép chúng tôi làm tốt từ từ. Chúng tôi muốn xây dựng thứ gì đó bền vững.

T͟R͟O͟N͟G͟ V͟À͟I͟ N͟G͟À͟Y͟ T͟Ớ͟I͟ S͟Ẽ͟ C͟Ó͟:͟

• Gameplay footage và screenshot (bản thô, nguyên trạng)
• Patch notes chi tiết
• Bài blog về modding và roadmap
• Chi tiết giá bán và phiên bản game
• Rất nhiều cập nhật mới
• Ngày ra mắt Early Access

L͟Ờ͟I͟ C͟U͟Ố͟I͟

Hytale đã trải qua một hành trình dài và đầy thử thách. Nó lâu hơn mong đợi, thay đổi nhiều hơn tưởng tượng.

Nhưng giờ chúng ta ở đây: bắt đầu lại từ một bản build 4 năm tuổi, với một team nhỏ tận tâm, một cộng đồng không bao giờ từ bỏ, và một tầm nhìn phù hợp với thực tế mới.

Điều này sẽ không dễ dàng, không nhanh, không hoàn hảo.

Nhưng đây là trò chơi của chúng ta — xây dựng cùng nhau: từng tính năng, từng bản sửa lỗi, từng mod.

Hytale sống lại. Cảm ơn mọi người.

— Từ toàn bộ đội ngũ Hytale.
Nội dung được dịch từ: "https://hytale.com/news/2025/11/hytale-is-saved"

𝐇𝐘𝐓𝐀𝐋𝐄 𝐄𝐍𝐓𝐄𝐑𝐒 𝐄𝐀𝐑𝐋𝐘 𝐀𝐂𝐂𝐄𝐒𝐒 𝐎𝐍 𝐉𝐀𝐍𝐔𝐀𝐑𝐘 𝟏𝟑, 𝟐𝟎𝟐𝟔.Hytale bước vào giai đoạn Early Access vào ngày 13 tháng 1 năm 2026.Mở đặ...
28/11/2025

𝐇𝐘𝐓𝐀𝐋𝐄 𝐄𝐍𝐓𝐄𝐑𝐒 𝐄𝐀𝐑𝐋𝐘 𝐀𝐂𝐂𝐄𝐒𝐒 𝐎𝐍 𝐉𝐀𝐍𝐔𝐀𝐑𝐘 𝟏𝟑, 𝟐𝟎𝟐𝟔.

Hytale bước vào giai đoạn Early Access vào ngày 13 tháng 1 năm 2026.
Mở đặt trước từ ngày 13 tháng 12 năm 2025.

Hai tuần trước, chúng tôi – những người sáng lập ban đầu – đã mua lại Hytale, vài tháng sau khi nó bị hủy bỏ. Chúng tôi đã hồi sinh dự án, và chúng tôi đang quay lại bản dựng có tuổi đời bốn năm vốn đã bị bỏ rơi. Chúng tôi cam kết tự đầu tư kinh phí cho nhiều năm tới.

Chúng tôi đã rời bỏ engine mới hơn, vốn được dự định là bản viết lại hoàn chỉnh để chạy đa nền tảng, và giờ đây chúng tôi tập trung vào việc hồi sinh phiên bản gốc. Điều này đòi hỏi phải chọn lọc, kết hợp và hợp nhất hơn 300 nhánh GitHub vào một nhánh hoạt động duy nhất. Đây là một nỗ lực kỹ thuật lớn, nhưng giờ chúng tôi đủ tự tin để tung ra bản Early Access.

Hytale và Hypixel Studios một lần nữa trở lại độc lập, và chúng tôi quay lại với tầm nhìn gốc từ trailer năm 2018. Vì chúng tôi quay lại một bản dựng cũ của trò chơi — vốn được dùng như prototype — nên một số phần của trò chơi sẽ có cảm giác lạc hậu, nhưng động lực đang rất mạnh mẽ, và chúng tôi đang làm việc nhanh để biến Hytale thành trò chơi mà tất cả chúng ta từng mơ ước.

Công cụ mod và sáng tạo hiện ở trạng thái khá tốt; tuy nhiên, vẫn chưa đạt đến mục tiêu dài hạn của chúng tôi. Dù vậy, chúng đã sẵn sàng cho người chơi muốn tạo nội dung ngay từ ngày đầu. Đây là thời điểm tốt để các modder, chủ server và nhà sáng tạo bước vào sớm! Họ sẽ đóng vai trò quan trọng trong tương lai của Hytale.

Kể từ khi trò chơi bị hủy, chúng tôi đã tuyển lại hơn 40 thành viên cũ và mới, nâng tổng số lên 50. Việc mua lại một trò chơi từ một studio AAA và chuẩn bị cho ra mắt Early Access trong vòng vài tuần là điều hiếm thấy, và người chơi sẽ có thể theo dõi tiến trình khi nó diễn ra.

Nếu bạn không cảm thấy thoải mái với việc đặt trước, xin đừng làm vậy. Đây là Early Access đúng nghĩa — tức là trò chơi vẫn còn chưa hoàn thiện và sẽ còn nhiều lỗi trong một thời gian — nhưng bạn có cam kết của tôi và cả đội ngũ rằng chúng tôi sẽ biến Hytale thành trò chơi mà chúng tôi luôn mong muốn.

Ấn tượng đầu tiên có thể sẽ thô sơ, nhưng con đường phía trước mới là điều quan trọng. Nhiều thông tin hơn sẽ sớm được công bố. Hãy theo dõi các kênh mạng xã hội của chúng tôi để cập nhật, và chúng tôi hy vọng sẽ gặp lại bạn vào ngày 13 tháng 1 năm 2026.

Cảm ơn tất cả mọi người vì sự ủng hộ. Hytale đã trải qua một hành trình dài, và sắp tới, chúng ta sẽ được trở về nhà.

~ Simon và toàn bộ đội ngũ Hytale
Bài viết được dịch từ: "https://hytale.com/news/2025/11/hytale-early-access-january-13-2026"

Two weeks ago, we, the original founders, repurchased Hytale, months after it was cancelled. We revived the project, and we are returning to a four-year-old legacy build that had been abandoned. We are personally committing funding for many years to come.

Address

Ho Chi Minh City
70000

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Hytale Việt Nam posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Shortcuts

Share

Category