烽燧視覺 FSVP

烽燧視覺 FSVP 提供 AI 影片製作流程優化、虛擬製作技術整合、虛擬人 LIVE 展演以及相關教育訓練服務。

烽燧視覺專注於虛擬人和虛擬製作,將相關技術與即時製播服務完美整合,同時運用程式開發改善流程、提升製作效率。2020 年底完成 ASUS ROG 新品廣告拍攝,為台灣首支虛擬製作商業廣告專案;2022 年參與 5G XR 行動舞台計畫,為臺北跨年晚會和六都電競等重大活動提供 XR 虛擬拍攝服務,其中與警察廣播電臺合作之專案,將元宇宙和虛擬人技術融入廣播節目中,以科技輔助實踐廣播平權,獲得第 57 屆廣播金鐘獎創新研發應用獎。

31/05/2026

別被「50 萬美元拍一部長片」騙了,真正讓人脊背發涼的數字,是 64:1。

前幾天電影圈被一部叫《Hell Grind》的片洗版。Higgsfield AI 出品,95 分鐘的科幻劫盜長片,15 人團隊、14 天、不到 50 萬美元做完,對標傳統同規格動作奇幻片約 5,000 萬美元的預算,帳面上是 99% 的成本砍殺。

身為已經習慣在虛擬製作棚裡跟算力跟流程搏鬥的我們,看到的重點不在那個漂亮的頭條數字。真正該被框起來、貼在每一間想轉型工作室牆上的,是這組被埋在新聞稿深處的數據:光是前 25 分鐘的片段,團隊就生成了 16,181 段 AI 影片,最後只留用 253 個鏡頭,篩選比 64:1。換算下來,廢片率約 98%。這是工業級的海撈與人工策展。

AI 沒有讓人力消失,它只是讓人力「搬家」了。過去燒錢的地方是片場、器材、劇組、餐車;現在呢?不到 50 萬的預算裡,約 40 萬(80%)直接餵給了 GPU 算力。省下的實體拍攝成本,被原封不動地搬到了兩個新帳本上:算力,以及那組看不見、卻最昂貴的「人工篩選與修復」。肢體僵硬、口型不同步、角色臉在鏡頭間漂移……這些不會自己消失。那 15 個人全是有傳統電影底子的導演、攝影師、剪輯師,盯著螢幕一段一段挑、一段一段修出來的。

「14 天」也要打個星號。執行階段是兩週沒錯,但劇本與構想是團隊花了好幾年養出來的。工藝沒有被 AI 取代,它被濃縮進了前期的劇本、分鏡判斷,以及每一條動輒 3,000 字的精準 prompt 裡。導演的「眼睛」和「取捨能力」,從來沒這麼值錢過。

順帶一提,所謂的「坎城首映」其實不是影展官方競賽片。它在坎城這座「城市」的 Cinéma Olympia 放映,屬於 Marché du Film 市場展周邊活動,影展方甚至公開澄清過它不在官方片單裡。而片子本身的評價兩極,不少人覺得它更像技術 demo 而非成熟電影,角色設計不自然、幀率抖動、動作場面僵硬。

但這不減損它的座標意義。它用的是 Dreamina-Seedance 2.0 加上 Higgsfield 自研的 Soul Cinema / Soul Cast 模型,Soul Cast 解的正是長片最難的那道題:角色與世界的一致性。這才是接下來真正的技術戰場,不是「能不能生」,而是「能不能讓同一張臉、同一個世界,撐過 95 分鐘」。

我們的結論很簡單,這套「human-in-the-loop + render farm」的工作邏輯,對虛擬製作圈來說一點都不陌生,我們本來就住在這個世界裡。AI 長片真正的啟示不是「機器取代了電影人」,而是取捨的判斷力成了最稀缺的資源。算力會越來越便宜,模型會越來越強,但那雙能從 16,181 段廢片裡挑出 253 個對的鏡頭的眼睛,沒辦法被一鍵生成。

工具負責「量」,人負責「對」,這條線短期內不會消失。你覺得三年內,我們會看到第一部「不打星號」、真正進入官方競賽單元的 AI 長片嗎?

#烽燧視覺

08/05/2026

Solitary Light — 美學短片測試,總工時約兩小時

你覺得 AI 是否和人類一樣,能讓沒有生命的物品說故事?

Solitary Light — Aesthetic short film test, approximately two hours of total production time.

Do you think AI, like humans, can make lifeless objects tell stories?

Tool List
Story Script: Claude
Multi-purpose Prompting: In-house Workbench
Video Model: Seedance
Music & Sound Design: Suno

#烽燧視覺

影片是這兩天做 AI 面相學測試 (!?) 的副產物,讓 AI 放飛自我生成 15 秒 "長影片" 的結果;不難看出即使是頂尖的模型,如果缺少明確的指引技巧,單一鏡頭雖然非常逼真華麗,連在一起看還是給人りしれ供さ小的感覺。說到底現階段 AI...
28/04/2026

影片是這兩天做 AI 面相學測試 (!?) 的副產物,讓 AI 放飛自我生成 15 秒 "長影片" 的結果;不難看出即使是頂尖的模型,如果缺少明確的指引技巧,單一鏡頭雖然非常逼真華麗,連在一起看還是給人りしれ供さ小的感覺。

說到底現階段 AI 影片製作的本質仍然屬於抽獎活動,能夠提高中獎機率,才能真正將 AI 降本增效的優勢最大化。

#它說的每個字我都懂但它在說什麼

10/04/2026

分享一下這兩天做的測試短片。故事、分鏡、提示詞、音樂、音效到影片生成,全部是 AI,人類只做選擇和修改。

AI 製片在內部已經試了一段時間;賽博龐克、超級英雄、奇珍異獸與各種炫目的特效 (還有醬板鴨),相信大家已經看了很多,不過我們比較好奇目前的 AI 到底能不能做出 "很普通" 的影片?這個測試算是給了一個不太明確但有點頭緒的答案。

工具清單:
故事腳本 Claude
多目的提示詞 In-house workbench
圖片影片 GPT Image, Nano Banana, Kling, Seedance... etc.
音樂音效 Suno

#烽燧視覺

亞洲虛擬人協會|虛擬製作國際線上研討會 + 《48H 虛擬製作拍片競賽》頒獎典禮日期|2025年6月17日(週二)時間|台北時間 17:00–18:00(UTC+8)方式|Zoom Webinar(免費入場,需預先報名)報名連結/QR co...
09/06/2025

亞洲虛擬人協會|虛擬製作國際線上研討會 + 《48H 虛擬製作拍片競賽》頒獎典禮

日期|2025年6月17日(週二)
時間|台北時間 17:00–18:00(UTC+8)
方式|Zoom Webinar(免費入場,需預先報名)
報名連結/QR code:https://www.avha.or.jp/en/20250604-2995405.html

活動亮點

17:05–17:15|今泉駿(Shun Imaizumi)
題目:從 Maya 到虛擬製作與數位資產平台
擁20年 VFX 經驗,曾任職洛杉磯 VFX 公司,2018 創立 Modeling Bros Inc.,專精 Unreal Engine + Maya 虛擬製作技術。

17:15–17:25|Eric Hasso(Ogelkott Studios, 瑞典)
題目:One-Lens 360 — 在不使用 LED 牆的情況下重塑 in‑camera VFX
開發全球首創的 OneLens 16K360 系統,參與 Netflix / Amazon 等大型製作。

17:25–17:35|Dobry Todorov(Red Pill Lab 聯合創始人/CTO)
題目:AI Markerless Mocap 如何推動虛擬製作革新
帶領團隊研發 Neocore 系統,整合 AI‑IK、Voice‑To‑Facial AI、AI 動態捕捉技術,與 NVIDIA 密切合作。

頒獎環節

17:35–17:40|Christopher Chen(亞洲虛擬人協會 理事長)開場致辭
17:40–18:00|獎項揭曉+前三名作品線上放映&評語
頒發「最佳影片」「最佳創意」「最佳 VFX」
國際評審實況點評+得獎影片公開觀賞

報名方式:限額上線,請立即點擊連結填寫資料
誰該來:VFX/遊戲/動畫/電影製作相關從業人員、3D 藝術家、技術開發者、作家、導演、影像相關學生

不只是講座,是技術策略+產業趨勢+創作實戰一次到位。還能在直播中獲得第一手國際競賽成果與評審大公開。

限時開放報名,千萬別錯過!

🎉喂喂喂!各位地球人、外星人、二次元居民、三次元路人,注意啦!​2025 AI VTuber 互動設計大賽正式開跑啦!​你是否曾經幻想過,讓 AI 和 VTuber 來個大碰撞,擦出火花,然後一起征服宇宙?現在就是你實現這個瘋狂想法的最佳時...
17/03/2025

🎉喂喂喂!各位地球人、外星人、二次元居民、三次元路人,注意啦!​2025 AI VTuber 互動設計大賽正式開跑啦!​

你是否曾經幻想過,讓 AI 和 VTuber 來個大碰撞,擦出火花,然後一起征服宇宙?現在就是你實現這個瘋狂想法的最佳時機!​

參賽者的終極任務:

打造一位獨一無二的 AI VTuber 虛擬角色,未來將應用於互動式網站上,為使用者提供問答互動、資訊引導等功能。​

結合設計、美感及 AI 互動能力,讓你的角色有顏值又有內涵!​

重要時刻表:

徵件開始: 3月1日​
徵件截止: 5月23日​
得獎公布: 6月6日​

參賽組別:

教育組: 國高中、大專院校師生團隊​
社會人士組: 年滿18歲且無在學學籍者​

評分標準:

角色設計:20%​
互動性與技術應用:20%​
創意與美感:20%​
可應用性與可行性:40%​

最具創意與技術實力的作品,將有機會獲得豐厚獎品與全國曝光的機會!​所以你還在等什麼?趕快召集你的隊友,讓我們一起在虛擬世界中搞事情吧!​

詳細資訊:https://www.taiwanvtuber.org/2025

教育科技展 DAY 4體驗區人潮洶湧 🎉🚀👏 #烽燧視覺 #教育科技展  #新北市專區
17/11/2024

教育科技展 DAY 4
體驗區人潮洶湧 🎉🚀👏

#烽燧視覺
#教育科技展

#新北市專區

🎉【2024 教育科技展,烽燧視覺帶你一起嗨!】🎉一年一度的教育科技展火熱開展啦!今年烽燧視覺再次登場,打造新北市 VTuber 體驗活動直播專區,讓觀眾現場化身虛擬角色,用自己的聲音和動作為角色注入靈魂,體驗 VTuber 世界的魅力,所...
15/11/2024

🎉【2024 教育科技展,烽燧視覺帶你一起嗨!】🎉

一年一度的教育科技展火熱開展啦!今年烽燧視覺再次登場,打造新北市 VTuber 體驗活動直播專區,讓觀眾現場化身虛擬角色,用自己的聲音和動作為角色注入靈魂,體驗 VTuber 世界的魅力,所有觀眾的精彩表演將也同步進行 4K 360VR 直播,讓更多人感受現場的熱情!

📅 活動日期:2024 年 11 月 14 日 - 11 月 17日
📍 地點:世貿一館 教育科技展 新北市專區

#烽燧視覺
#教育科技展

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29/10/2024

🌟台灣368鄉在地特色虛擬代言人設計比賽開跑啦!🌟

這是你展現創意與才華的最佳機會!以台灣各地的文化、景點、特產為靈感,設計獨特的虛擬代言人,讓全台灣看見你的作品!比賽分高中職、大專組,無論你是創意愛好者還是藝術專業,都歡迎報名參加!趕快投稿,讓你的設計閃耀全台!

報名資訊與連結請見留言

⏰截止日期:12/23 12:00

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#創意設計

感謝穀保家商多媒科師生的到訪與分享 🙏🙏 #虛擬製作 #烽燧視覺
26/10/2024

感謝穀保家商多媒科師生的到訪與分享 🙏🙏

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