13/01/2024
Krótka historia
Od początku naszej kampanii na Kickstarterze wiedzieliśmy, że chcemy, aby Trade stał się częścią społeczności Last Epoch i przez cały czas tworzenia świata Eterra przeszliśmy przez wiele dyskusji i iteracji tego, jak mógłby istnieć system handlu.
Jak wielu z was wie, zbalansowanie systemu handlu jest jednym z najtrudniejszych problemów do rozwiązania w grze opartej na łupach, ponieważ drastycznie wpływa na polowanie na przedmioty dla wszystkich graczy. Wielu graczy nie chce grać w ARPG, chyba że istnieje ekonomia handlowa, która nadaje dodatkową wartość ich przedmiotom i umożliwia im bardziej niezawodne tworzenie buildów. Wielu innych graczy twierdzi, że ekonomia handlowa rujnuje im radość z polowania na przedmioty i w ogóle nie chcą uczestniczyć w tego typu systemach. Chociaż Last Epoch oferuje tryb wyzwań dla jednego gracza, co oznacza, że wszystkie przedmioty można znaleźć samodzielnie, ogranicza to również kooperację.
Po przeprowadzeniu ankiety wśród społeczności i otrzymaniu tysięcy odpowiedzi stwierdziliśmy, że te dwa obozy graczy są podzielone szokująco blisko 50/50.
22 grudnia 2022 r. ogłosiliśmy nasze plany dotyczące systemu prezentów w postaci przedmiotów. Miało to na celu zaspokojenie tego, co uważaliśmy za podstawową potrzebę handlu, aby móc dzielić się przedmiotami ze znajomymi, z którymi grasz, jednocześnie chroniąc systemy przedmiotów, które zbudowaliśmy w innych miejscach w Last Epoch. Na szczęście nasza społeczność była na tyle dobra, że dała nam znać, że musimy zrobić więcej. Zabraliśmy się więc do pracy.
Po wielu spotkaniach projektowych i rozmowach ze społecznością, frakcje przedmiotów zaczęły nabierać kształtów - co uważamy za unikalne i ekscytujące rozwiązanie debaty handlowej w grach ARPG - rozwiązanie, którego wcześniej nie widzieliśmy i które naszym zdaniem satysfakcjonuje obie strony dyskusji. Frakcje przedmiotów są dla nas powodem do dumy, ponieważ są bezpośrednim dowodem na to, co można osiągnąć, ściśle współpracując z naszą społecznością.
Pierwszą rzeczą, jaką chcemy zrobić podczas dyskusji o frakcjach przedmiotów, jest powiedzenie: Dziękujemy. Dziękujemy, że jesteście częścią naszej społeczności, jesteście zaangażowani w przyszłość Last Epoch i nadal popychacie nas do innowacji i napędzania Last Epoch do przodu, aby stać się wspaniałą grą ARPG, którą wszyscy możemy się cieszyć.
Czym są frakcje przedmiotów?
Jedną z najczęstszych sugestii, jakie otrzymywaliśmy - i tego, co próbowały inne gry - było posiadanie różnych cykli do wymiany lub bez wymiany. To rozwiązanie nie sprawdziłoby się w naszym przypadku, ponieważ oznaczałoby oddzielenie bazy graczy od siebie, zwiększenie narzutu na przedmioty i zrównoważenie tego, co w rzeczywistości byłoby dwiema grami. Pojawiło się więc pytanie: jak możemy wdrożyć dwa różne sposoby znajdowania i zdobywania przedmiotów bez tworzenia podziałów w społeczności?
Odpowiedź? Frakcje przedmiotów. W pełni zintegrowane rozwiązanie z fabułą i mechaniką Last Epoch, pozwalające graczom dokonać znaczącego i satysfakcjonującego wyboru, w jaki sposób chcą wzmocnić swoje polowanie na łupy w Eterze.