28/01/2022
السلام عليكم ورحمة الله
قبل أن ابدأ بكتابة موضوع اليوم، احب أن اشكر كل من سأل عني وارسل لي للاطمئنان عن حالي، حيث أني قد غبت فترة طويلة جدا ولم أقم بكتابة أي شيئ كما اعتد أن اكتب عن عدة مواضيع في الفيس، وأيضا لم أقم برفع أي فيديو جديد من فترة على قناتي باليوتيوب، فشكرا لكل من سأل وخالص تقديري ^^
هذا أول موضوع اكتبه في السنة الجديدة وقبل نهاية شهر يناير ^^
كنت قد شاهدت هذا الفيديو وأعجبني، وهو يتحدث عن البرامج المستخدمة في عالم صناعة الأفلام العالمية.
الفيديو قبل 5 أشهر فقط وفيه الكثير من البرامج والتي قد تهم البعض خصوصا من يرغبون في دخول عالم الأفلام والمؤثرات البصرية، فهنا وجب التنويه أن الفيديو يذكر اكثر واشهر البرامج استخداما في هذا المجال، ولا يعني عدم وجود برامج أخرى مستخدمة لنفس المجال، وإنما الأكثر بين الكثير من شركات الإنتاج، لذلك وجب التنويه لهذه النقطة لان الكثير سوف يقوم بالاستفسار عنها ^_^
بعض المعلومات التي تم ذكرها في الفيديو وسأقوم بترجمة تلك المعلومات والبرامج المستخدمة في كل قسم من أقسام صناعة الأفلام والمؤثرات البصرية:
1- Rotoscoping
وهي عملية التحديد أو التريس للعناصر كالممثلين وذلك لعمل ماسك لهم بغرض استخدام خلفيات أخري في المشهد غير التي تم التصوير فيها.
طبعا هنا تستخدم تقنية معروفة وهي ما تسمى بالكروما، وفيها يتم التصوير بوجود خلفية خضراء او زرقاء، يسهل اقتصاص الممثلين من هذه الخلفية بسهولة.
اشهر البرامج المستخدمة هنا:
Silhouette
Mocha-Pro
Foundry Nuke
2- Matchmoving
وهي عملية تتبع أو ما يسمى تراكينج لحركة الكاميرا في مشهد معين، وذلك كي يستطيعوا وضع الكاميرا الوهمية في برامج الثري دي لضبط ومحاكاة الكاميرا الحقيقية في المشهد، وذلك لضبط المنظور والحجم والاتجاهات والحركة للمشهد بالضبط، فعند وضع عناصر الثري دي في المشهد في مرحلة الكومبوزيتينج فيما بعد تكون جميع تلك الأمور مضبوطة بشكل صحيح.
اشهر البرامج المستخدمة هي:
3D Equalizer
SynthEyes
PFTrack
3- FX
وهنا تتم محاكاة مؤثرات الطبيعة، كالمياه والرياح والنار والدخان وحتى المؤثرات السحرية والانفجارات.
وهي عمليات معقدة ليتم عملها وتحريكها يدويا، لذلك يتم الاستعانة بمصممي المؤثرات البصرية على الكمبيوتر لمحاكاتها في البرامج.
من اشهر البرامج استخداما هنا:
SideFX Houdini
Autodesk Maya
4- Modeling
وهنا يقوم فنانو النمذجة بصناعة مجسمات الثري دي من شخصيات أو حيوانات أو نباتات وغيرها من العناصر. يستعينون بذلك في صناعتها على الرسوم التوضيحية والصور وعدة مراجع أخزى.
هنا أيضا تتم عملية النحت الرقمي لهذه المجسمات، وعند الانتهاء يتم تمرير هذه المجسمات لعمليات التحريك وصناعة الخامات.
ومن اشهر البرامج استخداما هنا:
Autodesk Maya
Autodesk 3Ds Max
ZBrush
Mudbox
Foundry Modo
5- Animation
وهنا تتم عملية الريقينق أو ما يعرف ببناء المفاصل والعظام لمجسمات الثري دي (سواء شخصيات او حتى محركات وطائرات وغيرها) وذلك قبل عملية التحريك.
وعملية الريق أساسية لان على ضوئها يتم التحريك لهذه المجسمات، لأنها تحدد أماكن المفاصل والمرابط مع بعضها البعض، كيفية دورانها وتفاعلها مع بعضها، ويتم إنشاء متحكمات يستخدمها المحركون فيما بعد لعمل الحركات المختلفة وخلق الحركات الواقعية لتلك المجسمات.
ومن اشهر البرامج المستخدمة هنا:
Autodesk Maya
6- Texture and Shading
مصممي المواد والخامات هم المسؤولون لصناعة وخلق مواد واقعية تماما يتم تطبيقها على مجسمات الثري دي والتي قام المنمذجون بصناعتها.
وهنا يستخدم كل من:
Autodesk Maya
Autodesk 3Ds Max
لتطبيق الخامات على تلك المجسمات.
ولكن لصناعة الخامات والمواد نفسها يستخدم:
Foundry Mari
Substance 3D Painter
Adobe Photoshop
7- Rendering
وهي محركات الرندرة المسؤولة عن إنتاج مشهد الثري دي النهائي، ويكون عادة مرتبط بنفس البرامج التي تم فيها النمذجة وتطبيق الخامات.
ومن اشهر محركات الرندر هي:
Renderman
Arnold
V-ray
8- Compositing
وهي العملية التي يتم فيها جمع جميع المشاهد والعناصر التي تم عملها بالكمبيوتر وجمعها ودمجها مع بعضها البعض لصناعة المشهد النهائي عن طريق عدة تقنيات.
اشهر البرامج المستخدمة:
Foundry Nuke
ويستخدم بشكل اقل برنامج:
Black Magic Fusion
ويستخدم للإعلانات البسيطة والصغيرة مقارنة بالأفلام:
Adobe After Effects
ارجوا أن يكون هذا المقال وترجمة محتوى الفيديو مفيدا لكم، وسنة مفيدة وسعيدة للجميع.
أ/ حسين بن يحيى
Get some cool drag & drop VFX here! ► https://www.famefocus.com/go/getvfx/ ◄A factory is generally made up of different departments, all working together to ...