13/05/2026
Another wemade project
Project TAL is a new upcoming title from MADNGINE, a studio that many people may not be familiar with yet. However, MADNGINE is actually a subsidiary of Wemade, and more importantly, it is the very same development team behind Night Crows.
Yes, the exact same dev team that created Night Crows is now working on Project TAL, but this time the direction feels completely different. Instead of another traditional MMORPG, Project TAL is being positioned as a full-scale AAA Open World Action RPG from Wemade, currently scheduled for release in 2027.
The game is being developed with Unreal Engine 5 and features a dark fantasy world heavily inspired by ancient Korean culture and folklore, especially the concept of “Tal,” the traditional Korean mask. This gives the game a very unique atmosphere that feels distinct from both Western fantasy and the Chinese martial arts fantasy settings we usually see.
The first thing that really caught my attention was the weight and impact of the gameplay. Many UE5 games today look visually impressive, but their gameplay often feels too light, with overly smooth movement and flashy effects that lack real impact.
Project TAL, on the other hand, gives off vibes similar to Dragon’s Dogma, Black Myth: Wukong, and even parts of The Witcher. The animations, movement, and combat pacing all feel much heavier and more deliberate compared to typical Korean games.
What’s also interesting is that the developers stated the trailer was built primarily around actual in-game footage rather than pure cinematic sequences like most modern game trailers.
Another detail many people may have overlooked is the Companion AI system. Based on the information released so far, NPC companions do much more than simply attack enemies. They appear to react dynamically in real time by protecting players with barriers, helping when players are knocked down, supporting different combat roles, and coordinating during battles. If this system works as intended, it could become one of the most ambitious companion systems ever attempted in a Korean game.
What stands out most to me is that Project TAL feels like Wemade trying to break away from its old image. When people think of Wemade today, they mostly associate the company with MMORPGs and blockchain-related games. But Project TAL genuinely feels like an attempt to create a true AAA experience for the global market.
Honestly, this direction already feels far more interesting than the standard Korean MMORPG formula we’ve been seeing repeatedly over the years.
Of course, there are still many things the game needs to prove. We still haven’t seen long uncut gameplay footage, and there’s no clear information yet about the in-game economy or how blockchain elements, if any, will be integrated into the game.
Still, based on the direction shown so far, I have to admit that Project TAL is already shaping up to be one of the most interesting upcoming games from Korea.
-----------------------------------------------------
Project TAL เกมใหม่จากทีมพัฒนา MADNGINE ซึ่งหลายคนอาจไม่คุ้นชื่อ แต่จริงๆแล้ว MADNGINE คือบริษัทลูกของ Wemade ซึ่ง MADNGINE เป็นทีมผู้พัฒนา Night Crows โดยตรง
ใช่แล้วครับ ทีม Dev เดียวกับที่สร้างเกม Night Crows นั่นแหละซึ่ง Project TAL เป็นเกมที่ถูกวางให้เป็นแนว AAA Open World Action RPG เต็มตัวของค่าย Wemade มีกำหนดเปิดให้เล่นในปี 2027
ตัวเกมใช้ Unreal Engine 5 และมีธีมเป็น dark fantasy ที่อิงวัฒนธรรมและตำนานเกาหลีโบราณ โดยเฉพาะ Tal หรือหน้ากากพื้นบ้านเกาหลี ซึ่งทำให้บรรยากาศของเกมแตกต่างจาก fantasy ตะวันตกหรือแนวจีนกำลังภายในที่เราเห็นกันบ่อยมากๆ
สิ่งแรกที่ผมสะดุดเลยคือโทนความหนักของเกม หลายเกม UE5 ทุกวันนี้ภาพสวยก็จริง แต่ gameplay มักจะดูเบา ตัวละครลื่นๆ เอฟเฟกต์เต็มจอ แต่ไม่มีแรงกระแทกอะไร
แต่สำหรับ Project TAL กลับให้ฟีลคล้ายพวกเกม Dragon’s Dogma, Black Myth: Wukong หรือแม้แต่ The Witcher ในบางช่วง ทั้ง animation, movement และจังหวะ combat มันดูมีน้ำหนักและเน้นจังหวะมากกว่าเกมเกาหลีทั่วไป
และที่น่าสนใจคือ trailer ที่ปล่อยออกมา ทีมงานระบุว่าพยายามใช้ footage ที่อิง gameplay จริงเป็นหลัก ไม่ใช่ cinematic ล้วนๆเหมือน trailer เกมทั่วไป
อีกอย่างที่หลายคนอาจยังไม่ทันสังเกตคือ Companion AI จากข้อมูลที่ปล่อยออกมา NPC ในเกมดูเหมือนจะไม่ได้ยืนตีเฉยๆ แต่จะ react กับสถานการณ์แบบ realtime เช่น เข้ามาช่วยตอนผู้เล่นล้ม, ใช้ barrier ป้องกัน, support ตามหน้าที่ต่างๆ หรือ ทำงานร่วมกับผู้เล่นระหว่าง combat ถ้าระบบนี้ทำได้จริง มันอาจเป็นหนึ่งใน companion system ที่ทะเยอทะยานที่สุดของเกมเกาหลีเลยก็ได้
สิ่งที่ผมรู้สึกชัดมากคือ Project TAL ดูเหมือนเป็นความพยายามของ Wemade ที่อยากก้าวออกจากภาพจำเดิม เพราะถ้าพูดถึง Wemade ทุกวันนี้ คนส่วนใหญ่จะนึกถึงแต่เกม MMORPG และ Blockchain แต่เกม Project TAL กลับให้ความรู้สึกเหมือนว่าทางค่ายอยากทำเกม AAA สำหรับตลาด global จริงๆ และเอาจริงๆ ผมว่า direction แบบนี้ก็ดูน่าสนใจกว่า MMORPG เกาหลีสูตรเดิมเยอะมาก
ตอนนี้ Project TAL ยังมีหลายอย่างที่ต้องพิสูจน์อยู่เหมือนกัน เพราะยังไม่มี gameplay ยาวแบบ uncut และยังไม่รู้ระบบเศรษฐกิจของเกมจริงๆจะเป็นอย่างไร จะมีการนำระบบ Blockchain มาเกี่ยวข้องในด้านไหนบ้าง แต่แค่ direction ที่เห็นตอนนี้ ต้องยอมรับว่าเป็นหนึ่งในเกมจากเกาหลีที่น่าสนใจมากครับ