Yuki no Ryu

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14/05/2015

nos vemos este sabado y el domingo en la animepop

todo listo
11/05/2015

todo listo

I encountered you. This world has chosen the reality and the future which shouldn’t have been chosen. That’s why I am here. Taichi Yagami Natsuki Hanae Sora ...

“Naruto: The Last Movie” llega a México para finales de Mayo
09/04/2015

“Naruto: The Last Movie” llega a México para finales de Mayo

No sé si sería justo decir que llevo esperando más de ocho años por Final Fantasy XV. Justo en términos de desarrollo. S...
26/03/2015

No sé si sería justo decir que llevo esperando más de ocho años por Final Fantasy XV. Justo en términos de desarrollo. Si bien hace ocho años desde su anuncio, Final Fantasy Versus XIII era una idea de juego alejada de lo que hoy conocemos como Final Fantasy XV. Un cambio de director, rediseños de sus personajes y plataformas de nueva generación, han cambiado el destino de la esperadísima entrega de la franquicia. Con aproximadamente cuatro años de desarrollo dedicados a la versión para PlayStation 4 y Xbox One, nos llega esta demostración jugable conocida como Episode Duscae. Una demo ubicada en la región de Duscae donde se nos presentan algunas mecánicas principales de esta entrega y sirve de tentempié para la versión final del juego. Normalmente estas versiones de prueba están basadas en la versión final de un juego, aún recuerdo cuando se nos advertía que estas podían diferir del juego final, y es algo que no aparece reflejado en Episode Duscae. Un error teniendo en cuenta el estado de desarrollo de Final Fantasy XV (60%), y los importantes problemas de rendimiento, especialmente de la tasa de frame rate. Vamos a adentrarnos en la región de Duscae, porque, entre su espesa selva y su gran llanura, se nos revelan las prometedoras sensaciones de un nuevo Final Fantasy. No uno desarrollado en un año o dos, un Final Fantasy de verdad. El primer paso de Final Fantasy XV. La alarma sonando en los primeros compases del juego para despertar al grupo, a nosotros, como si la espera y el letargo hubieran llegado a su fin, es una forma interesante de interpretar el comienzo del juego. También la misión del mismo es comparable al desarrollo de esta entrega. Nuestro coche, pieza fundamental de Final Fantasy XV, se ha roto a medio camino y necesitamos cazar un Bégimo para reparar la avería. Comenzamos nuestra pequeña aventura en mitad del mapa del juego, como si nos invitaran a perdernos; caminar sin razón, y visitar todo lugar donde nuestra vista alcance. Destacan varias ubicaciones, como la arboleda, las ruinas y la cueva, mi ubicación preferida por ambientación e iluminación. La inspiración de Xenoblade Chronicles es clara en este aspecto, tanto en el mundo como en la disposición de los monstruos. Repartidas por la llanura encontramos lugares donde acampar, necesario para recuperar fuerzas comiendo, subir de nivel y guardar partida. Las hogueras son un punto clave en Final Fantasy XV al no poder subir de nivel sin ellas. Durante el día acumularemos puntos de experiencia. Si deseamos subir de nivel podremos descansar en las hogueras, aunque, como bien apuntaban sus desarrolladores, también existe la opción de dotar de más dificultad al juego dejando de descansar durante varios días. Esta simple pero funcional decisión, está probablemente inspirada en una de las franquicias más alabadas en los últimos años. Efectivamente, Dark Souls. Nuestros enemigos son ya viejos conocidos de todo el material mostrado, desde el poderoso Bégimo hasta los soldados imperiales. Espectaculares estos últimos en su desembarco y muy inoportunos si nos estamos enfrentando a otras bestias salvajes. Y es que el sistema de combate de esta entrega orientado a la acción ofrece algunos aspectos destacables y otros a mejorar. En un principio podría parecer un sistema sencillo al necesitarse únicamente un botón para realizar ataques normales y otro para las habilidades. En las esquivas y los bloqueos es donde el sistema nos obliga a combinar pulsaciones de botones. Es en especial en los bloqueos donde el timing es muy importante, pecando el juego de falta de claridad a la hora de realizar la combinación necesaria de botones, convirtiéndose en uno de los aspectos jugables más desesperantes de todo el conjunto. Finalmente tenemos la habilidad para transportarnos de Noctis, lanzando su espada para clavarla en enemigos o determinadas partes del escenario. El sistema funciona, nos invita a lanzarnos constantemente contra los enemigos, pero consume tanta barra de “PM” que nos cansaremos sin darnos cuenta y nos expondremos fácilmente ante los enemigos. El escenario tampoco nos indica de forma clara si podemos colgarnos de alguna infraestructura para alerjanos fácilmente mediante el transporte, provocando que este sistema esté limitado a determinadas zonas y situaciones ya prefijadas; tenemos la batalla contra el Bégimo como ejemplo.

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Vídeo para las impresiones de Final Fantasy XV: Episode Duscae en koi-nya.net. Podéis leerlas en este enlace: http://wp.me/p3uRwc-1pWF

Nintendo ha mostrado hoy el tráiler de lanzamiento de Xenoblade Chronicles 3D para New Nintendo 3DS. El juego llegará a ...
26/03/2015

Nintendo ha mostrado hoy el tráiler de lanzamiento de Xenoblade Chronicles 3D para New Nintendo 3DS. El juego llegará a Europa el 1 de abril y el 10 de abril a Norteamérica.

Lee el artículo completo en koi-nya: Xenoblade Chronicles 3D ya tiene tráiler de lanzamiento http://www.koi-nya.net/2015/03/25/xenoblade-chronicles-3d-ya-tiene-trailer-de-lanzamiento/

Xenoblade Chronicles 3D llega en exclusiva para New Nintendo 3DS el 1 de abril. Twitter Nintendo España: https://twitter.com/NintendoES Facebook Nintendo 3DS...

Primer tráiler de la primera película de Haikyû!!La página web del anime de Haikyû!! ha sido actualizada con un tráiler ...
26/03/2015

Primer tráiler de la primera película de Haikyû!!
La página web del anime de Haikyû!! ha sido actualizada con un tráiler promocional de la primera película recopilatoria de esta serie de animación. El vídeo de medio minuto de duración ofrece un repaso de los primeros episodios de la primera temporada del anime, todo ello amenizado con el tema de apertura del mismo, la canción "Imagination" de SPYAIR.

PV第23弾 劇場版総集編 前編 「ハイキュー!! “終わりと始まり”」

Si bien tiene un inicio más o menos humilde como solo un juego para navegadores web, la franquicia de “Kantai Collection...
26/03/2015

Si bien tiene un inicio más o menos humilde como solo un juego para navegadores web, la franquicia de “Kantai Collection” (艦隊これくしょん) también conocida simplemente como KanColle, ha logrado posicionarse como una de las más populares en tierras niponas.

No es de extrañar que con su fama alcanzada, la franquicia de chicas-barco fuera la base para una producción Anime, la cual se estrenó este Invierno 2015 y acaba de llegar a su final esta semana. La buena noticia para los seguidores de la serie animada, es que con el capitulo final del Anime, también se anunció que una secuela vendría en camino.

Aún no se ha comentado mucho sobre el formato de la secuela, por lo que podría tratarse desde una segunda temporada, hasta una película u OVAs. Habrá que esperar por más noticias de sus medios oficiales.

19/03/2015

LISTO YA SON MAS DE 200 LIKES

por que el cosplay en aguascalientes es unico
20/02/2015

por que el cosplay en aguascalientes es unico

los invitamos a checar próximamente los vídeos que tendremos en nuestro canal de youtube
14/02/2015

los invitamos a checar próximamente los vídeos que tendremos en nuestro canal de youtube

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