Clessidra

Clessidra Comunità dedicata ai giochi di escape room, ai giochi di ruolo, ai puzzle games e ai giochi di grup

Buongiorno e ben ritrovati, a quasi un mese dall'uscita della  , abbiamo voluto rendergli omaggio, con un enigma compost...
09/12/2020

Buongiorno e ben ritrovati, a quasi un mese dall'uscita della , abbiamo voluto rendergli omaggio, con un enigma composto da simboli che hanno scolpito un ricordo fin dalla nostra adolescenza.
Gli amanti ed attenti giocatori delle Escape Room avranno occhio rapido nel non farsi ingannare l'occhio, trovate il numero dei cerchi e postate il risultato, buon divertimento 🤓

Grazie ad ognuno di voi per averci spinto fino a questo primo importante traguardo. Per ringraziarvi ecco a voi un enigm...
24/04/2020

Grazie ad ognuno di voi per averci spinto fino a questo primo importante traguardo. Per ringraziarvi ecco a voi un enigma. Trovate la soluzione per sbloccare il lucchetto.

Oggi, Pasquetta,   e  . Nel frattempo provo a risolvere un nuovo enigma. All'interno dell'immagine c'è una parola nascos...
13/04/2020

Oggi, Pasquetta, e . Nel frattempo provo a risolvere un nuovo enigma. All'interno dell'immagine c'è una parola nascosta tra le operazioni necessarie per fare un buon barbeque. Per trovarla bisogna compiere alcune azioni e decodificare la cifratura. Buona grigliata da Clessidra e buona fortuna!

A tutti voi che ci seguite tanti auguri di  ! Quale modo migliore di trascorrere la Pasqua a casa, ricordate  , risolven...
12/04/2020

A tutti voi che ci seguite tanti auguri di ! Quale modo migliore di trascorrere la Pasqua a casa, ricordate , risolvendo un enigma? Trovate i gatti nascosti tra i conigli pasquali.

Nuovo lucchetto da sbloccare. La sfida è aperta. Chi riuscirà a trovare la soluzione?
06/04/2020

Nuovo lucchetto da sbloccare. La sfida è aperta. Chi riuscirà a trovare la soluzione?

Ogni pezzo è contrassegnato con una lettera, riscostruendo il puzzle come nell'immagine troverete la parola nascosta. Qu...
27/02/2020

Ogni pezzo è contrassegnato con una lettera, riscostruendo il puzzle come nell'immagine troverete la parola nascosta. Qual è?

PROVA DI FUGA: SIGNIFICATO DELLE STELLENC: Non classificabile.1/5 stella: pessima.1 stella: mediocre.2 stelle: con pregi...
15/02/2020

PROVA DI FUGA: SIGNIFICATO DELLE STELLE

NC: Non classificabile.
1/5 stella: pessima.
1 stella: mediocre.
2 stelle: con pregi e difetti.
3 stelle: interessante.
4 stelle: buona.
5 stelle: ottima.
5+ stelle: la perfezione esiste!

Le mezze stelle rappresentano le situazioni di transito tra un giudizio e l’altro.

Il voto finale è dato dall'addizione delle stelle. Il punteggio massimo ottenibile è di "30+", raggiungibile con un risultato superiore ai 30. Nel calcolo della somma il "5+", viene considerato come 6, mentre "N.C." viene considerato come 0.

Ne "Lo Hobbit" Tolkien scriveva: "Se volete trovare qualcosa, non c’è niente di meglio che cercare." Nella foto sono nas...
15/02/2020

Ne "Lo Hobbit" Tolkien scriveva: "Se volete trovare qualcosa, non c’è niente di meglio che cercare." Nella foto sono nascosti dei catenacci aperti, provate a trovarli tutti. Buona ricerca.

Gabriel è un bambino che ogni notte, da diverso tempo ormai, deve fare i conti con i suoi incubi che gli impediscono di ...
15/02/2020

Gabriel è un bambino che ogni notte, da diverso tempo ormai, deve fare i conti con i suoi incubi che gli impediscono di prendere sonno e lo impegnano in una lotta continua con il mostro del sottosopra. Tocca a noi dargli una mano per liberarlo da questa terrificante presenza e garantirgli sonni sicuri e tranquilli.
Sebbene l’avventura venga presentata come un horror capace di far riaffiorare le nostre paure più infantili e più angoscianti non c’è niente da temere, per noi spavaldi paladini della prima età, perché, in realtà, l’esperienza che ci ritroveremo a vivere è tutt’altro che paurosa. Con una storia ben sequenziata e miscelata da enigmi ben strutturati, nonostante alcuni necessitano dell’attenzione del game master per essere considerati superati, sarà facile immedesimarsi e sentire empatia per il giovane bambino impaurito.
L’ambientazione è coerente e ben impostata anche se rovinata dal ripetersi quasi ossessivo d’indicazioni di divieto e altri elementi messi a protezione della scenografia. Piccoli peccati veniali, perlopiù frutto della paura di vedere ben presto vanificato lo sforzo di realizzazione e costruzione, sui quali si può tranquillamente chiudere un occhio anche se la ricerca di soluzioni di protezione alternative dovrà essere un campo su cui lavorare per migliorare in futuro. Altra piccola pecca l’assenza di effetti di accompagnamento che sterilizzano un po’ l’esperienza del giocatore. Buona la miscela di tecnologia e tradizione e ottima l’idea di inserire degli elementi presi dalle stanze prodotte in passato. Sul fronte sicurezza c’è da segnalare l’assenza di una chiave d’emergenza consegnata ai giocatori o di un bottone di apertura porte in caso di bisogno. Un elemento che dovrebbe essere attenzionato di più. Basterebbe poco per regalare un’esperienza di gioco sicura, perché non pensarci subito?

Il sigillo spezzato è una avventura che si basa su ciò che viene accomunato ad una "escape room". Come descritto inizial...
13/02/2020

Il sigillo spezzato è una avventura che si basa su ciò che viene accomunato ad una "escape room". Come descritto inizialmente dagli autori, e ci fa storcere il naso, è una scusante che permette loro di fare girare il Monastero dei Benedettini di Nicolò l’Arena e riescono bene nel loro intento, permettendo una visita serale a questo antico luogo di culto. Il viaggio comincia introducendo i giocatori, divisi in due squadre, all’interno di due sale differenti, dove vanno cercati indizi che necessitano di una particolare cultura generale, che perlomeno, la maggioranza delle persone che amano questo genere di esperienza possono non avere. Potrebbe essere risultante un iniziale stress da parte del giocatore alle prime armi che potrebbe aspettarsi qualcosa di più logico che mnemonico, permettendo a pochi di essere protagonisti dell’azione, rendendo quasi assente il gioco di squadra e non quello individuale. Non è stato poco l’aiuto iniziale da parte degli organizzatori, che hanno necessariamente seguito i volenterosi giocatori. Le due squadre dopo aver riunito i risultati della loro prima ricerca poi si muovono alle altre ale del monastero, trasportati dai nuovi indizi. I prossimi portano in due stanze totalmente separate, dove il rompicapo segue una logica che necessita comunque l’aiuto del GM per un proseguimento proficuo dell’azione. A questo punto si scopre il motivo della nostra visita e della funzione ultima nei panni di investigatore. Ed è qui che ci si sposta di sotto, alle parti più interrate del luogo di culto, dove ci sono i punti più affascinanti della nostra sessione. Circondati da pietra lavica ci sentiamo dentro alla sessione, nonostante lo stress precedente, grazie agli indovinelli che portano il QI del giocatore a lavorare, per trovare degli oggetti che possono però andare visti fortuitamente. Eccoci arrivati alla fine, quando il resto dei dettagli della sessione ci sono stati spiegati dal GM e non dal gioco stesso. Una avventura piuttosto spinosa sia dal punto di vista narrativo, come già aggiunto in premessa dagli stessi autori, che ludico. Vediamo mancare un’attiva partecipazione dei paganti, che spesso sfruttavano la sessione come occasione per selfie o per sedersi, quando il tempo dovrebbe creare quell’adrenalina tale da tenere vivi gli spiriti meno attivi. Vediamo una scarsa attenzione ai dettagli, che potrebbero tranquillamente destare un qualsivoglia nuovo giocatore che si avvicina all’esperienza di una “Escape room”, eccitato dall’idea.

Una volta trovata la risposta qualsiasi enigma risulta facile. Provate a sbloccare il catenaccio.
10/02/2020

Una volta trovata la risposta qualsiasi enigma risulta facile. Provate a sbloccare il catenaccio.

Ci ritroviamo intrappolati nella fabbrica abbandonata dei Giocattoli di Jack, estroso e creativo giocattolaio con la pas...
05/02/2020

Ci ritroviamo intrappolati nella fabbrica abbandonata dei Giocattoli di Jack, estroso e creativo giocattolaio con la passione per gli indovinelli e padre di una intelligentissima bambina, Azzurrina, con la quale si diverte a giocare mettendo alla prova le sue abilità. Un giorno ebbe l'idea di creare una fantastica bambola, da regalare alla figlia a patto che questa riuscisse a risolvere tutti gli indovinelli che aveva preparato per lei. Il nostro obiettivo è quello di aiutarla a conquistare l'ambito premio. Nella versione horror, la casa è infestata dallo spirito di Azzurrina morta prematuramente alla ricerca del giocattolo e ossessionata da questo. La nostra esperienza inizia al tavolo più volte ritratto dai mille scatti dei tanti giocatori che nel tempo si sono alternati nella risoluzione degli enigmi della stanza. Un’avventura tra le più giocate tra quelle proposte nel territorio catanese. Grazie anche a una efficiente miscela di effetti scenografici e di enigmi ben costruiti e ben distribuiti è facile sentirsi coinvolti nella storia e nel gioco creando degli ingredienti ottimali per un’esperienza molto realistica. L'unica pecca riguarda la manutenzione degli oggetti di scena che hanno reso lo svolgimento del gioco più lento e hanno costretto il game master ad intervenire personalmente in più occasioni, spezzando il ritmo di gioco e danneggiando l’esperienza del giocatore. Qualche attenzione in più non guasterebbe. Magari sarebbe una buona prassi verificare spesso o prima di ogni sessione il corretto funzionamento di tutti gli oggetti di scena affinché lo svolgimento del gioco avvenga il più fluente possibile. Altra nota di demerito, ben più grave della prima, è l’assenza di misure di sicurezza nello svolgimento della stanza. Non sarebbe difficile consegnare una chiave di sicurezza agli avventori del gioco e permettergli di uscire senza grosse difficoltà in caso di emergenza. Un’azione che sicuramente verrà adottata dall’esperto team della più longeva azienda catanese di giochi di escape.

Indirizzo

Piazza Dante Alighieri, 32, 95124 Catania CT
Catania
95124

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