18/08/2026
Nasi koderzy tworzą nowe edytory i narzędzia, które pozwalają znacznie przyspieszyć pracę. Przykładem jest Krzysztof Majzerowicz-Jaszcz.
Tworząc ten edytor, Krzysztof od początku zakłada, że gra powstanie w wersjach na PC, Amigę oraz Amigę CD32. Dzięki temu nie ma znaczenia, czy grafika będzie monochromatyczna, czy kolorowa — narzędzie pozwala pracować nad projektem niezależnie od docelowej wersji platformy.
To właśnie takie własne narzędzia i rozwiązania sprawiają, że możemy szybciej tworzyć nasze retro gry i przenosić je na kolejne platformy.