12/03/2026
CRIMSON DESERT : preview PS5 Pro
🗣️ Digital Foundry partage son analyse technique de la version PS5 Pro :
⚙️ Le mode Performance :
▪️ Résolution de 1080p, upscalée ensuite en 4K via le PSSR, tout en ciblant le 60 FPS.
✍️ Verdict : Le framerate est globalement stable mais il est noté des chutes importantes dans des zones chargées comme des batailles avec de nombreux ennemis : le framerate peut descendre jusqu’en 30 FPS.
▪️Le Ray-Tracing est présent, mais avec un rayon d’action réduit autour de la caméra pour économiser des ressources.
⚙️ Le mode Équilibré :
▪️ Résolution de 1440p, upscalée en 4K via le PSSR, tout en ciblant le 40 FPS.
✍️ Verdict : il offre un bon compromis entre la netteté d’image et la fluidité. Il se montre plus stable que le mode 60 FPS dans les zones chargées : là où il y a des chutes en mode Performance, le mode Équilibré maintient les 40 FPS de manière constante.
▪️ Le Ray-Tracing offre une meilleure distance de reflet que le mode performance tout en restant plus stable que le mode qualité.
⚙️Le mode Qualité :
▪️ Résolution : proche de la 4K native (environ 4 fois plus de pixels que le mode performance), tout en ciblant le 30 FPS.
✍️ Verdict : Bien que le jeu soit superbe visuellement dans ce mode, le testeur souligne une sensation de « lourdeur » dans les contrôles de la caméra, ce qui rend l’expérience moins réactive et agréable que sur les 2 autres modes.
▪️ Le Ray-Tracing est plus précis et couvre une plus grande distance : Le jeu combine sur ce mode le Ray Tracing avec le Screen Space Reflections (SSR) et des champs de distance signés (SDF) pour les éléments lointains.
Notes supplémentaires :
▪️ L'évaluation a été effectuée sur une version ne disposant pas encore du PSSR2.
▪️ Digital Foundry déconseille l'activation de la VSync en l'absence d'un écran VRR, car cela engendre des micro-saccades significatives.
▪️ En mode performance avec le VRR activé, le jeu est susceptible de dépasser les 60 FPS dans les environnements moins exigeants, procurant ainsi une fluidité accrue. Néanmoins, l'absence apparente de compensation de faible fréquence d'images (LFC) peut entraîner des déchirements d'écran (tearing) lorsque la fréquence d'images diminue excessivement.
En conclusion :
✅ Digital Foundry considère que le jeu représente une avancée technique majeure sur cette console.
✅ La transition harmonieuse entre les environnements (plaines, montagnes, jungle, désert) enrichit l'expérience d'exploration, évoquant des titres tels que Red Dead Redemption 2 ou Breath of the Wild..
📌 Digtal Foundry estime que pour la PS5 Pro, le mode Performance restera le meilleur choix lorsque le PSSR2 sera déployé sur le jeu (au lancement), pour améliorer la qualité d’image globale.
Lien :
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