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ALERTE NEWS : Le PEGI change !​Gros bouleversement en vue pour les classifications de nos jeux vidéo. À partir de juin 2...
14/03/2026

ALERTE NEWS : Le PEGI change !

​Gros bouleversement en vue pour les classifications de nos jeux vidéo. À partir de juin 2026, le système PEGI durcit le ton sur les mécaniques de monétisation et d'engagement.

​Voici ce qu'il faut retenir des nouvelles règles :

​Loot Boxes & Hasard : Les objets aléatoires payants passent d'office en PEGI 16 (voire 18). Fini les pochettes surprises pour les plus jeunes !

​FOMO & NFT : Les offres limitées dans le temps grimpent au PEGI 12, tandis que tout ce qui touche aux NFT ou à la Blockchain sera réservé aux adultes (PEGI 18).

​Quêtes Quotidiennes : Attention au "jeu avec rendez-vous". Si un jeu vous punit (perte de progression/contenu) parce que vous ne vous connectez pas tous les jours, il sera classé PEGI 12.

​Sécurité en ligne : Un tchat sans modération ou sans option de signalement ? C'est direct un PEGI 18.

​L'avis de la page : C'est un grand pas vers la protection des joueurs contre les mécaniques addictives, mais cela risque de changer radicalement le paysage des jeux mobiles et des "Gacha".
Même si la responsabilité des parents reste la plus importante.

​Et vous, vous en pensez quoi ? Est-ce que ça va vraiment changer nos habitudes de consommation ou les éditeurs vont-ils simplement contourner les règles ? Dites-le moi en commentaire ! 👇

🚨 Une nouvelle licence signée Naughty Dog se précise !La page officielle PlayStation de **Intergalactic: The Heretic Pro...
14/03/2026

🚨 Une nouvelle licence signée Naughty Dog se précise !

La page officielle PlayStation de **Intergalactic: The Heretic Prophet** est désormais en ligne. 👀
Même si le jeu n’apparaît pas encore sur le PlayStation Store, cette mise en ligne confirme que le projet avance.

Développé par Naughty Dog (le studio derrière *The Last of Us* et *Uncharted*), **Intergalactic: The Heretic Prophet** nous plongera dans un univers de science-fiction situé des milliers d’années dans le futur.

On y incarnera **Jordan A. Mun**, une dangereuse chasseuse de primes qui se retrouve bloquée sur la planète lointaine **Sempiria**. Son objectif : utiliser toutes ses compétences pour devenir la première personne à quitter l’orbite de cette planète depuis plus de 600 ans.

🔹 Plateforme : PS5
🔹 Date de sortie : inconnue pour le moment
🔹 Classification : en attente (ESRB)

Même si la fiche PlayStation est en ligne, le jeu n’est toujours pas listé sur le PlayStation Store pour l’instant. Cela pourrait toutefois indiquer que de nouvelles informations arrivent bientôt… 👀

Vous attendez ce nouveau projet de Naughty Dog ? 🚀

BLIGHT: SURVIVAL – LE JEU MÉDIÉVAL QUI S’ANNONCE ÉNORME ! ⚔️🔥Préparez-vous… Blight: Survival arrive bientôt sur PC (Stea...
13/03/2026

BLIGHT: SURVIVAL – LE JEU MÉDIÉVAL QUI S’ANNONCE ÉNORME ! ⚔️🔥

Préparez-vous… Blight: Survival arrive bientôt sur PC (Steam), PS5 et Xbox Series et ça s’annonce ultra brutal !

Dans un monde médiéval ravagé par une peste mystérieuse, les morts ne restent plus morts… 💀
Seul ou en coop jusqu’à 4 joueurs, vous devrez survivre, explorer et combattre des hordes de créatures dans une guerre sombre et impitoyable.

Au programme :
⚔️ Combats médiévaux viscéraux
🧟 Monde infesté de morts-vivants
👥 Coopération jusqu’à 4 joueurs
🎒 Loot, progression et survie

Si vous aimez l’ambiance sombre de Dark Souls, la tension de A Plague Tale: Innocence et les combats réalistes façon Chivalry 2, ce jeu pourrait bien devenir une grosse claque 🎮

Disponible prochainement sur :
💻 PC, Steam
🎮 PlayStation 5
🎮 Xbox Series X and Series S

👀 Clairement un jeu à surveiller de très près !

Lien : https://youtu.be/vtAAOLXSlQw?is=N7h6rU84ZhLFY8C9

Qui serait chaud pour y jouer en coop ? 👇

🎮 Steam Machine : une réalité moins séduisante ?Il y a quelque temps, notre équipe du Labo PS a procédé à une analyse de...
13/03/2026

🎮 Steam Machine : une réalité moins séduisante ?

Il y a quelque temps, notre équipe du Labo PS a procédé à une analyse des spécifications initiales de la future Steam Machine. Aujourd'hui, de nouvelles informations, relayées par un blogueur espagnol, semblent corroborer cette analyse.

Selon ses dires, la Steam Machine présenterait des similitudes matérielles notables avec la Xbox Helix, à l'exception d'une différence majeure : elle opérerait sous Linux et afficherait une puissance globalement inférieure.

👉 En termes de performances :
▪ Moins puissante qu’une PlayStation 5 / Xbox Series X
▪ Plus performante qu’une Xbox Series S
▪ Capable de lancer l’ensemble du catalogue Steam actuel, au minimum en 1080p / 30 FPS

⚠️ Les jeux très exigeants qui arriveront dans les prochaines années pourraient toutefois rencontrer des problèmes de fluidité

🎯 En résumé : la machine semble surtout pensée pour profiter du catalogue Steam, idéale pour des jeux peu gourmands ou pour jouer à des titres plus lourds sans forcément viser les réglages maximum.

➡️ Lien : https://fr.ign.com/steam-machine/86405/news/1080p-a-30-imagesseconde-valve-devoile-enfin-les-details-du-programme-de-certification-de-la-steam-m

On attendra un retour de Digital Foudry et d'autres spécialistes pour confirmer notre analyse.

La console devrait sortir d'ici la fin d'année

🔥 NEWS GAMING MARKETING XBOXXbox semble discrètement abandonner sa campagne marketing “This Is An Xbox” Plusieurs observ...
12/03/2026

🔥 NEWS GAMING MARKETING XBOX

Xbox semble discrètement abandonner sa campagne marketing “This Is An Xbox” Plusieurs observateurs ont remarqué que les articles et communications liés à cette campagne disparaissent progressivement du Xbox Wire.

Pour rappel, cette stratégie cherchait à redéfinir ce qu’est une Xbox : non plus seulement une console, mais un écosystème accessible sur de nombreux appareils (TV, PC, cloud, mobiles, consoles portables, etc.).

Beaucoup pensent que ce changement de communication intervient après le départ de Sarah Bond, même si Microsoft ne l’a pas officiellement relié à cette décision. L’entreprise semble simplement vouloir camoufler ou faire évoluer son message marketing.

Mais sur le fond, la ligne stratégique d’Xbox ne change pas vraiment 👇

🎮Xbox reste clairement dans une logique multiplateforme :

▪️Les jeux Xbox continueraient d’arriver sur ▪️PlayStation (PS4 / PS5 et PS6)
▪️Sur Switch 1 et la future Switch 2
▪️Sur consoles hybrides / portables
▪️Sur PC
Etc

En résumé :
➡️ la campagne “This Is An Xbox” disparaît peut-être,
➡️ MAIS la vision reste la même : Xbox veut que ses jeux soient jouables partout. Le co cepteur de la Helix l'a confirmé ce jour

Et vous, vous en pensez quoi ?
Bonne stratégie pour toucher plus de joueurs ou abandon progressif de l’identité console Xbox ? 🤔

CRIMSON DESERT : preview PS5 Pro🗣️ Digital Foundry partage son analyse technique de la version PS5 Pro : ⚙️ Le mode Perf...
12/03/2026

CRIMSON DESERT : preview PS5 Pro

🗣️ Digital Foundry partage son analyse technique de la version PS5 Pro :

⚙️ Le mode Performance :
▪️ Résolution de 1080p, upscalée ensuite en 4K via le PSSR, tout en ciblant le 60 FPS.
✍️ Verdict : Le framerate est globalement stable mais il est noté des chutes importantes dans des zones chargées comme des batailles avec de nombreux ennemis : le framerate peut descendre jusqu’en 30 FPS.
▪️Le Ray-Tracing est présent, mais avec un rayon d’action réduit autour de la caméra pour économiser des ressources.

⚙️ Le mode Équilibré :
▪️ Résolution de 1440p, upscalée en 4K via le PSSR, tout en ciblant le 40 FPS.
✍️ Verdict : il offre un bon compromis entre la netteté d’image et la fluidité. Il se montre plus stable que le mode 60 FPS dans les zones chargées : là où il y a des chutes en mode Performance, le mode Équilibré maintient les 40 FPS de manière constante.
▪️ Le Ray-Tracing offre une meilleure distance de reflet que le mode performance tout en restant plus stable que le mode qualité.

⚙️Le mode Qualité :
▪️ Résolution : proche de la 4K native (environ 4 fois plus de pixels que le mode performance), tout en ciblant le 30 FPS.
✍️ Verdict : Bien que le jeu soit superbe visuellement dans ce mode, le testeur souligne une sensation de « lourdeur » dans les contrôles de la caméra, ce qui rend l’expérience moins réactive et agréable que sur les 2 autres modes.
▪️ Le Ray-Tracing est plus précis et couvre une plus grande distance : Le jeu combine sur ce mode le Ray Tracing avec le Screen Space Reflections (SSR) et des champs de distance signés (SDF) pour les éléments lointains.

Notes supplémentaires :
▪️ L'évaluation a été effectuée sur une version ne disposant pas encore du PSSR2.
▪️ Digital Foundry déconseille l'activation de la VSync en l'absence d'un écran VRR, car cela engendre des micro-saccades significatives.
▪️ En mode performance avec le VRR activé, le jeu est susceptible de dépasser les 60 FPS dans les environnements moins exigeants, procurant ainsi une fluidité accrue. Néanmoins, l'absence apparente de compensation de faible fréquence d'images (LFC) peut entraîner des déchirements d'écran (tearing) lorsque la fréquence d'images diminue excessivement.

En conclusion :
✅ Digital Foundry considère que le jeu représente une avancée technique majeure sur cette console.
✅ La transition harmonieuse entre les environnements (plaines, montagnes, jungle, désert) enrichit l'expérience d'exploration, évoquant des titres tels que Red Dead Redemption 2 ou Breath of the Wild..

📌 Digtal Foundry estime que pour la PS5 Pro, le mode Performance restera le meilleur choix lorsque le PSSR2 sera déployé sur le jeu (au lancement), pour améliorer la qualité d’image globale.

Lien :

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MODE XBOX  : Windows 11 va bientôt pouvoir transformer votre PC en “Xbox” avec une nouvelle interface!Une nouvelle inter...
12/03/2026

MODE XBOX : Windows 11 va bientôt pouvoir transformer votre PC en “Xbox” avec une nouvelle interface!

Une nouvelle interface Xbox devrait arriver sur Windows 11 pour offrir une expérience console directement sur PC, avec un mode plein écran optimisé pour la manette et le lancement des jeux. L’idée de Microsoft est de rapprocher l’écosystème Xbox et PC dans un environnement unifié.

Mais il faut bien comprendre un point important :
➡️ Cette interface ne transformera pas votre PC en console Xbox capable de faire tourner les jeux Xbox nativement

En réalité, votre PC restera… un PC
Donc il fera tourner des versions PC des jeux, pas les versions consoles.

👉 Si vous voulez jouer à un jeu Xbox Series sur PC via cet environnement, il faudra que le jeu fasse partie du programme Xbox Play Anywhere. Dans ce cas seulement, votre achat Xbox vous donne aussi la version PC du jeu.

Sinon, ce ne sera pas possible, car le PC ne lance pas des jeux consoles mais bien des exécutables PC.

Cette évolution est d’ailleurs cohérente avec la stratégie de Microsoft : rapprocher Xbox et Windows et aller vers un écosystème où les jeux fonctionnent aussi bien sur PC que sur console, notamment avec les futures plateformes comme Project Helix. Ce qui revient à l'information importante : La Helix ne pourra faire tourner des jeux consoles uniquement sous la mention : Play Anywhere!! Comme la Rog Ally X avant elle. Bon il y a 1500 jeux disponibles dont le future Crimson Desert!

Nous voyons beaucoup de "influenceurs" dire que La Helix se mi co sole mi pc, hors le play anywhere montre bien que ce sera un pc qui fera tourber des jeux consoles UNIQUEMENT avec cette option.

👉 En résumé :
• Interface Xbox sur PC = expérience console sur PC!
• Mais les jeux restent des jeux PC!
• Pour jouer à votre achat Xbox sur PC → il faut la mention **Play Anywhere** > la Helix decra éclaircir ce point pour elle

Microsoft pousse clairement vers un écosystème unique Xbox + PC

🚨 Infos toutes fraîches  : Des spécifications de la prochaine Xbox « Project Helix » révélées à la GDCPlusieurs informat...
12/03/2026

🚨 Infos toutes fraîches : Des spécifications de la prochaine Xbox « Project Helix » révélées à la GDC

Plusieurs informations techniques sur la future Xbox, connue sous le nom de code Project Helix, ont été évoquées lors de la GDC 2026 (Game Developers Conference).
Voici les points clés qui ressortent de la diapositive présentée aux développeurs.

🎮 Compatibilité totale

La console viserait une compatibilité complète entre les écosystèmes Xbox et PC.
• Lecture des jeux Xbox
• Lecture des jeux PC

Une approche qui confirmerait la volonté de Microsoft de fusionner davantage les deux plateformes.

⚙️ SoC AMD personnalisé

La machine utiliserait une puce AMD sur mesure, co-conçue pour exploiter les technologies graphiques de nouvelle génération :
• Support des nouvelles versions de DirectX
• Ray tracing avancé
• Exécution de « graphes de travail » pilotés directement par le GPU

🧠 AMD FSR Next : rendu neuronal

La prochaine génération de FSR (FidelityFX Super Resolution) introduirait plusieurs techniques basées sur l’IA :
• Upscaling par apprentissage automatique
• Génération de frames par machine learning
• Rendu neuronal
• Régénération de rayons pour le path tracing

💾 Stockage et gestion des textures

Le système intégrerait de nouvelles techniques de compression :
• Compression neuronale des textures (« deep texture compression »)
• Utilisation de DirectStorage
• Compression Zstd

Objectif : améliorer la bande passante et réduire les temps de chargement.

🔦 Ray tracing et path tracing

La présentation évoque également :
• une « augmentation d’un ordre de grandeur » des performances en ray tracing
• avec un objectif pouvant aller jusqu’au path tracing complet

🧪 Kits de développement

Les premières versions alpha du Project Helix seraient envoyées aux studios :

📅 à partir de 2027

💬 En résumé :
Microsoft semble vouloir rapprocher encore davantage l’écosystème Xbox du PC.
Mais ce qui ce qui me frappe le plus : aucun chiffre. Pas de prix, pas de specs… que du « bla-bla » marketing pour vendre du rêve.
Ça ne vous rappelle pas 2020 ?

—> en 2020 pour la series X on avait droit à tout un tas de terme pour enjoliver les choses comme :
- architecture velocity
- mesh shaders
- FPS boost
- architecture RT
- machine learning ( Deja en 2020 ! )

Résultat ? 🤔
—> architecture velocity qui n’apporte pas grand chose, aucun jeu Xbox ne propose un temps de chargement de quelques secondes comme sur PS5
—> mesh shaders disponible aussi sur PS5 mais sous un autre nom, du coup c’était du pipeau marketing.
—> FPS boost qui dégradait trop l’image donc techno avortée.
—> architecture RT sans aucun jeu qui est une vitrine RT comme Spiderman miles morales qui date pourtant de 2020.
—> et machine learning qui n’existe finalement pas car la Xbox n’a pas assez de TOPS pour l’exploiter. ( seulement 40 ).

À voir en pratique ce que cela va donner, mais pour l’instant ça ressemble plutôt à un joli emballage pour camoufler le fait que la machine est un PC et n’aura aucune exclusivité, sans parler du manque de TOPS pour appliquer tout ce qui est décrit : framegen ou Path Tracing.

NEXT-GEN 2027/2028 : la puissance brute ne fait pas toutSelon les analyses de Digital Foundry et plusieurs leaks dont Mo...
11/03/2026

NEXT-GEN 2027/2028 : la puissance brute ne fait pas tout

Selon les analyses de Digital Foundry et plusieurs leaks dont Moore's Law Is Dead, l’écart entre la future Xbox Helix et la PS6 serait d’environ 26 % de CU, soit moins que l’écart entre Xbox Series X et PS5 qui était de 44%!

Et l’histoire nous l’a déjà montré : malgré un avantage théorique sur le papier, la Series X n’a pas toujours dominé la PS5 en performances réelles.

Côté architecture :

🔹Xbox Helix (Magnus)
✅️GPU proche d’une RX 9070 / RTX 4070
✅️puce très grande (~400 mm²)
✅️architecture multi-die plus coûteuse

🔹PS6 (Orion)
✅️die monolithique plus compact (~280 mm²)
✅️projet Amethyst (IA + rendu avancé)
✅️nouveau PSSR encore plus performant
✅️ray tracing massivement amélioré

💻 D’après certains leaks de Moore's Law Is Dead, la PS6 pourrait viser un niveau proche d’une RTX 5080 en rasterisation avec un ray tracing extrêmement avancé (parfois comparé dans certains cas à une RTX 5090, possible Path Tracing ou équivalent sur la console).

➡️ Résultat possible : malgré moins de puissance brute sur le papier, la PS6 pourrait offrir de meilleures performances réelles et une meilleure efficacité.

Comme toujours dans le hardware console :
l’architecture et l’optimisation comptent souvent plus que les chiffres.

Liens :

▪️https://x.com/i/status/2031514972728008867
▪️https://x.com/mooreslawisdead/status/2031514972728008867

🎮 Les modes PS5 et PS5 Pro de Crimson Desert révélés : la PS5 Pro propose des améliorations substantiellesLes modes Perf...
10/03/2026

🎮 Les modes PS5 et PS5 Pro de Crimson Desert révélés : la PS5 Pro propose des améliorations substantielles

Les modes Performance, Équilibré et Qualité ont été détaillés par Pearl Abyss.

Le studio a confirmé que Crimson Desert sortira sur consoles avec trois modes graphiques différents, avec des résolutions et des framerates distincts entre PS5 et PS5 Pro.

📅 Sortie prévue le 19 mars 2026.

Voici les options disponibles selon votre console :

🔹 Modes sur PS5 (modèle standard)

Performance
• Résolution 1080p
• 60 FPS
• VSync
• Ray Tracing faible

Balanced (Équilibré)
• 4K upscalée
• 40 FPS
• VSync
• Ray Tracing faible

Quality (Qualité)
• 4K upscalée
• 30 FPS
• VSync
• Ray Tracing élevé

🔹 Modes sur PS5 Pro

Performance
• 4K upscalée (depuis 1080p)
• 60 FPS
• VSync
• Ray Tracing élevé

Balanced (Équilibré)
• 4K upscalée (depuis 1440p)
• 40 FPS
• VSync
• Ray Tracing élevé

Quality (Qualité)
• 4K native
• 30 FPS
• VSync
• Ray Tracing ultra

⚠️ Controverse récente

Ces derniers mois, le studio Pearl Abyss a été critiqué car la majorité des démonstrations du jeu montraient la version PC, avec très peu d’images capturées sur consoles.

Le community manager Will Powers a réagi la semaine dernière :

« Nous ne cachons rien, et j’en ai assez de devoir me répéter. »

Bientôt nous serons fixés sur la qualité de finition du jeu ! Ici on a hâte.

Adresse

Nancy
54230

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