Arnow27

Arnow27 Passionné de jeux de société, rôliste, peintre sur figurine, j'ai fait fonction d'éducateur spécialisé et utilisé le jeu de société dans ma pratique éducative.

Sur cette page je vous partage mes réalisations et avis sur l'univers ludique.

🐫🌴 LA TRAVERSÉE DU DÉSERT 🌴🐫📌 Mon avis résumé : Un grand classique indémodable !Ce jeu de stratégie du grand Reiner KNIZ...
31/05/2026

🐫🌴 LA TRAVERSÉE DU DÉSERT 🌴🐫

📌 Mon avis résumé : Un grand classique indémodable !

Ce jeu de stratégie du grand Reiner KNIZIA n'a pas pris une ride. Des règles rapides à expliquer, une bonne dose de stratégie et d'interaction qui en font un excellent jeu familial mais pas que ! A la tête de vos caravanes, à travers le Sahara, devenez le Roi du désert.

📌 Synopsis

Vous contrôlez cinq caravanes et les guidez à travers le Sahara pour trouver de l'eau et revendiquer des terres. Placez judicieusement vos chameaux pour agrandir vos caravanes et bloquer vos adversaires. Pour gagner des points, atteignez les points d'eau et les oasis, encerclez des zones et possédez les plus grandes caravanes.

📌 Mon avis (ce contenu n'inclut aucune promotion rémunérée *)

J'ai pré-commandé « La traversée du Désert » car c'est un grand classique du jeu de société moderne, qui a connu plusieurs rééditions depuis la première version datant de 1998 et remporté de nombreux prix. C'est d'autant plus une valeur sûre que Reiner KNIZIA en est l'auteur : c'est un grand monsieur du monde ludique avec plus de 800 jeux à son actif, multi-primé, des mécaniques simples et profondes sont sa marque de fabrique et sans trop me tromper je peux affirmer que dans toute ludothèque digne de ce nom, il y a au moins un jeu créé par lui. Pour parler de son actualité, il a été sélectionné lors du Festival de Cannes 2026 avec Rebirth pour l'As d'Or, au côté de Flip 7 et de Toy Battle, ce dernier ayant remporté le prix pour rappel (voir mon avis sur ce jeu, disponible sur la page).

J'ai donc reçu ce grand classique ludique qui rappellera à certains les jeux abstraits à connexion, du type Go. Ce sont des règles simples et rapides à expliquer, offrant une chouette interaction entre joueurs, accessible pour un public familial tout en offrant une bonne dose tactique.

Cette réédition profite en plus d'une chouette Direction Artistique (DA) avec notamment l'illustration de la boite que je trouve sublime... boîte qui est bien remplie, le vide n'existant pas ici tout comme l'insert, il faudra faire avec les sachets fournis.
Puisque l'on parle de la DA justement, à l'ouverture j'ai trouvé le plateau (double face) magnifique, la thématique est bien présente visuellement même si j'avoue que tout ses petits chameaux en plastiques colorés, ça pique les yeux et c'est un poil too much à mon goût... mais force est d'admettre qu'en fin de partie le choix s'avère plus que judicieux pour retrouver ses petits. Par contre pour les daltoniens, fuyez !!!

Lors de la mise en place des palmiers en plastiques sont posés sur les cases oasis de la carte, ainsi que des tuiles de 1 à 3 points pour les points d'eau, chaque partie ayant ainsi une configuration de départ différente pour autant de rejouabilité.
Chaque joueur dirige cinq caravanes, chacune représentée par un chameau de couleur différente monté par un guide de sa couleur. A tour de rôle les joueurs positionnent ces chameaux surmontés d'un guide sur la carte, ils figurent les points de départ de vos caravanes et ces premiers placement sont donc cruciaux.

Votre objectif est de marquer des points de victoire. Pour ce faire, lors de votre tour vous placez deux chameaux de couleur identique ou non, afin de prolonger vos routes, atteindre des points d'eaux, connecter une caravane à un oasis ou bloquer vos adversaires. En encerclant des zones du plateau vous marquez des points supplémentaires. Le positionnement est donc crucial, c'est le cœur même du jeu.

La partie prend fin lorsqu'un joueur place le dernier chameau d'une couleur et vient alors le décompte : les oasis atteintes (5 points), les points d'eaux « capturés » (1 à 3 points), les zones encerclés (1 point par case vide) et la caravane la plus longue pour chaque couleur (10 points).

Tendu, interactif, imposant des choix cornéliens car on ne peut tout faire et il faut tenir compte du jeu de ses adversaires, « La Traversée du Désert » est un jeu rapide avec cinq minutes d'explication de règle (bien écrite, lisible, avec des exemples concrets), pour des parties de moins d'une heure, tout en étant profond et comme je disais précédemment, une bonne rejouabilité.

A noter que le plateau est double face, avec un mode de jeu qui diffère du fait de la présence d'une rivière traversant la carte et un autre système de décompte en franchissant celle-ci. Je n'ai pas encore testé ce mode de jeu mais là encore, cela participe grandement à la rejouabilité du jeu.

Pour ma part j'ai testé le jeu à deux joueurs et si j'en crois les différents retours c'est le mode le plus tactique, à cinq c'est plus chaotique... ce qui n'est pas négatif, ça va juste rager d'avantage autour de la table à chaque nouveau placement. Il semble que la configuration idéale soit à quatre joueurs, à tester, le jeu est donc bien dans l'esprit familiale là encore.

Bref, un grand KNIZIA facile à sortir en famille ou entre amis, avec des ludistes comme des joueurs occasionnels, voir novices.

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* ce contenu n'inclut aucune promotion rémunérée : je ne touche absolument aucune rémunération pour cette publication, sous quelque forme que ce soit. Je me suis procuré le jeu sur mes deniers personnels (ma conseillère bancaire pourra hélas le confirmer) ou via un prêt ludothèque et j'exprime librement mon avis critique. Cette publication a pour seul but de partager ma passion ludique et mon coup de cœur pour un jeu en particulier (ou pas).

Reiner Knizia Allplay asmodee France

🐫🌴LA TRAVERSÉE DU DÉSERT🌴🐫📌 Mon avis résumé : Un grand classique indémodable !Ce jeu de stratégie du grand Reiner KNIZIA...
31/05/2026

🐫🌴LA TRAVERSÉE DU DÉSERT🌴🐫

📌 Mon avis résumé : Un grand classique indémodable !

Ce jeu de stratégie du grand Reiner KNIZIA n'a pas pris une ride. Des règles rapides à expliquer, une bonne dose de stratégie et d'interaction qui en font un excellent jeu familial mais pas que ! A la tête de vos caravanes, à travers le Sahara, devenez le Roi du désert.

📌 Synopsis

Vous contrôlez cinq caravanes et les guidez à travers le Sahara pour trouver de l'eau et revendiquer des terres. Placez judicieusement vos chameaux pour agrandir vos caravanes et bloquer vos adversaires. Pour gagner des points, atteignez les points d'eau et les oasis, encerclez des zones et possédez les plus grandes caravanes.

📌 Mon avis (ce contenu n'inclut aucune promotion rémunérée *)

J'ai pré-commandé « La traversée du Désert » car c'est un grand classique du jeu de société moderne, qui a connu plusieurs rééditions depuis la première version datant de 1998 et remporté de nombreux prix. C'est d'autant plus une valeur sûre que Reiner KNIZIA en est l'auteur : c'est un grand monsieur du monde ludique avec plus de 800 jeux à son actif, multi-primé, des mécaniques simples et profondes sont sa marque de fabrique et sans trop me tromper je peux affirmer que dans toute ludothèque digne de ce nom, il y a au moins un jeu créé par lui. Pour parler de son actualité, il a été sélectionné lors du Festival de Cannes 2026 avec Rebirth pour l'As d'Or, au côté de Flip 7 et de Toy Battle, ce dernier ayant remporté le prix pour rappel (voir mon avis sur ce jeu, disponible sur la page).

J'ai donc reçu ce grand classique ludique qui rappellera à certains les jeux abstraits à connexion, du type Go. Ce sont des règles simples et rapides à expliquer, offrant une chouette interaction entre joueurs, accessible pour un public familial tout en offrant une bonne dose tactique.

Cette réédition profite en plus d'une chouette Direction Artistique (DA) avec notamment l'illustration de la boite que je trouve sublime... boîte qui est bien remplie, le vide n'existant pas ici tout comme l'insert, il faudra faire avec les sachets fournis.
Puisque l'on parle de la DA justement, à l'ouverture j'ai trouvé le plateau (double face) magnifique, la thématique est bien présente visuellement même si j'avoue que tout ses petits chameaux en plastiques colorés, ça pique les yeux et c'est un poil too much à mon goût... mais force est d'admettre qu'en fin de partie le choix s'avère plus que judicieux pour retrouver ses petits. Par contre pour les daltoniens, fuyez !!!

Lors de la mise en place des palmiers en plastiques sont posés sur les cases oasis de la carte, ainsi que des tuiles de 1 à 3 points pour les points d'eau, chaque partie ayant ainsi une configuration de départ différente pour autant de rejouabilité.
Chaque joueur dirige cinq caravanes, chacune représentée par un chameau de couleur différente monté par un guide de sa couleur. A tour de rôle les joueurs positionnent ces chameaux surmontés d'un guide sur la carte, ils figurent les points de départ de vos caravanes et ces premiers placement sont donc cruciaux.

Votre objectif est de marquer des points de victoire. Pour ce faire, lors de votre tour vous placez deux chameaux de couleur identique ou non, afin de prolonger vos routes, atteindre des points d'eaux, connecter une caravane à un oasis ou bloquer vos adversaires. En encerclant des zones du plateau vous marquez des points supplémentaires. Le positionnement est donc crucial, c'est le cœur même du jeu.

La partie prend fin lorsqu'un joueur place le dernier chameau d'une couleur et vient alors le décompte : les oasis atteintes (5 points), les points d'eaux « capturés » (1 à 3 points), les zones encerclés (1 point par case vide) et la caravane la plus longue pour chaque couleur (10 points).

Tendu, interactif, imposant des choix cornéliens car on ne peut tout faire et il faut tenir compte du jeu de ses adversaires, « La Traversée du Désert » est un jeu rapide avec cinq minutes d'explication de règle (bien écrite, lisible, avec des exemples concrets), pour des parties de moins d'une heure, tout en étant profond et comme je disais précédemment, une bonne rejouabilité.

A noter que le plateau est double face, avec un mode de jeu qui diffère du fait de la présence d'une rivière traversant la carte et un autre système de décompte en franchissant celle-ci. Je n'ai pas encore testé ce mode de jeu mais là encore, cela participe grandement à la rejouabilité du jeu.

Pour ma part j'ai testé le jeu à deux joueurs et si j'en crois les différents retours c'est le mode le plus tactique, à cinq c'est plus chaotique... ce qui n'est pas négatif, ça va juste rager d'avantage autour de la table à chaque nouveau placement. Il semble que la configuration idéale soit à quatre joueurs, à tester, le jeu est donc bien dans l'esprit familiale là encore.

Bref, un grand KNIZIA facile à sortir en famille ou entre amis, avec des ludistes comme des joueurs occasionnels, voir novices.

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* ce contenu n'inclut aucune promotion rémunérée : je ne touche absolument aucune rémunération pour cette publication, sous quelque forme que ce soit. Je me suis procuré le jeu sur mes deniers personnels (ma conseillère bancaire pourra hélas le confirmer) ou via un prêt ludothèque et j'exprime librement mon avis critique. Cette publication a pour seul but de partager ma passion ludique et mon coup de cœur pour un jeu en particulier (ou pas).

Reiner Knizia Allplay asmodee France

31/05/2026

"La Traversée du Désert" de Reiner KNIZIA, découvrez ma review sur la page Facebook : arnow27

asmodee France organise un Championnat de France de Toy Battle, le jeu qui a reçu cette année l'As d'Or au Festival de C...
29/05/2026

asmodee France organise un Championnat de France de Toy Battle, le jeu qui a reçu cette année l'As d'Or au Festival de Cannes.

La Boîte-Monde (Evreux) vous participez à l'évènement ?

🦖🦄TOY BATTLE LANCE SON CHAMPIONNAT DE FRANCE 🦄🦖

Oui. On a fait ça.

Dès JUIN, des capitaines vont s’affronter partout en France
🏪 en boutique (bientôt)
🎲 en festival (tout l’été et l’automne)
💻 sur BGA (en septembre)

L'objectif ? Survivre jusqu’à l’énorme finale au FIJ Cannes 2027. 😱

Vous avez jusque juin pour armer vos T. Rex, rassembler les squelettes, coiffer les licornes et remporter LE CHAMPIONNAT DE FRANCE !

Si vous êtes ludicaire et désirez organiser votre tournoi de qualif, envoyez-nous un MP pour participer !

SPIEL DES JAHRES 2026 Le 19 mai 2026, les nommés au prestigieux prix « Spiel des Jahres » ont été dévoilés. La cérémonie...
24/05/2026

SPIEL DES JAHRES 2026

Le 19 mai 2026, les nommés au prestigieux prix « Spiel des Jahres » ont été dévoilés. La cérémonie de la remise des prix aura lieu le 12 juillet 2026.

« Spiel des Jahres » kezako ?

Créé en 1978 en Allemagne, le « Spiel des Jahres » est l'un des prix les plus convoités dans le milieu du jeu de société. En plus du prix du jeu de l'année, un prix du jeu enfant de l'année est attribué depuis 2001 et depuis 2011 un prix du jeu expert de l'année.

Le jury est composé de journalistes et de spécialistes du milieu ludique qui évaluent les jeux selon leur originalité, leur règle, leur jouabilité, leur présentation globale du jeu, ainsi que leur mécanique.

En plus des nommés, chaque année le jury communique sa liste de recommandation, des jeux ayant retenus leur attention mais n'étant pas retenu dans la sélection officielle.

Pour le prix du jeu de l'année, les nommés :
- Dito !
- Cozy Stickerville
- Morty Sorty Magic Shop

Dans cette catégorie, les autres jeux recommandés par le jury :
- Hot Streak
- Maître Makatsu
- Take Time
- Toriki
- Toy Battle
- La Fabrique

Pour le prix du jeu enfant de l'année, les nommés :
- Boo Party
- L'île des Mookies
- Mimose & Sam & Le Voleur de Fruits

Dans cette catégorie, les autres jeux recommandés par le jury :
- Kleiner Stinker
- Miroir Magique
- Paleolino

Pour le prix du jeu expert de l'année, les nommés :
- Boss Fighter QR
- Rebirth
- Moon Colony Bloodbath

Dans cette catégorie, les autres jeux recommandés par le jury :
- Sanctuary
- Frosted Blooms
- Grundstein von Metropolis
- Tag Team

Le 5ème Festival du Jeu d'Elbeuf (76) aura lieu le dernier samedi du mois de mai 2026, de 10h00 à 0h00 !Ludothèque Anim'...
20/05/2026

Le 5ème Festival du Jeu d'Elbeuf (76) aura lieu le dernier samedi du mois de mai 2026, de 10h00 à 0h00 !

Ludothèque Anim'Elbeuf

[ Festival du jeu d'Elbeuf ]

L'affiche est arrivée !!! 😍
L'association Anim Elbeuf organise son 5ème Festival du Jeu d'Elbeuf ! 🤩
À cette occasion, nous vous donnons rendez-vous le samedi 30 mai 2026 pour venir jouer avec nous 😀

🛤️ Partez à l'aventure avec nous au travers des époques et des civilisations

🏠 Lieu : La Salle Franklin à Elbeuf, 76500
📅 Dates : Le samedi 30 Mai 2026
⏰ Horaires : De 10h à 00h

🎲 Plus de 150 jeux de société ( à partir de 3 ans )
🦁 L' auteur normand du jeu COVENIA : Nicolas Valle

🏆 Tournois familiaux
🎯 Jeux en bois, Jeux XXL et Jeux de forces avec L'Association Ludens - Le jeu sous toutes ses formes
🧩 Puzzles participatifs
🤝🏼 Nos partenaires : La MJC de la Région d'Elbeuf et Renaître la recyclerie
💪🏼 Les associations bénévoles : Amicale Laïque Buquet Elbeuf ALBE, Jeux Découvre, Jeux Joue, Les Dés'Calés.
☕ Buvette sur place
🏪 Notre Boutique de jeu partenaire Au Coin du Dé Vernon

✅ GRATUIT et Ouvert à Tous

La Ludothèque et l'ensemble de l'équipe AnimElbeuf se mettent à l'œuvre pour vous "construire" le meilleur des festivals. 🧱✨

Les fous du jeu organisent leur 12eme Festival à Rouen (76) les 9 et 10 mai, au Kindarena.
30/04/2026

Les fous du jeu organisent leur 12eme Festival à Rouen (76) les 9 et 10 mai, au Kindarena.

🎲Festival Les fous du jeu au Kindarena, les 9 et 10 mai 2026 pour sa 12e édition ! 🎲
Comme chaque année, il y aura des nouveautés, des incontournables, des prototypes, des auteurs de jeux, un illustrateur, du Trollball, un Hippo Glouton géant, un espace Loups Garous, un espace Blood on the clocktower, des tournois avec des jeux à gagner ....
👉Que tu viennes entre amis, en famille ou en solo, il y aura forcément de quoi t’amuser !

Pour rappel, le Jou'Eure Fest' organisé par Si Evreux M'Etait Joué SEMEJ, c'est ce week-end et avec un programme plus qu...
20/04/2026

Pour rappel, le Jou'Eure Fest' organisé par Si Evreux M'Etait Joué SEMEJ, c'est ce week-end et avec un programme plus que prometteur !

👑LE TRONE DE FER : LA MAIN DU ROI 👑📌 Mon avis résumé: Ambiance lutte de pouvoir dans l'univers de «Games of Throne» (Le ...
19/04/2026

👑LE TRONE DE FER : LA MAIN DU ROI 👑

📌 Mon avis résumé: Ambiance lutte de pouvoir dans l'univers de «Games of Throne» (Le Trône de Fer), avec intrigues et coups bas dans le royaume de Westeros.

Un jeu tendu et dynamique de Bruno CATHALA sous licence « Games Of Throne », avec des règles simples qui s'expliquent rapidement et pour des parties tout aussi rapides.

📌 Synopsis

« Le Roi de Westeros vient tout juste d'annoncer son intention de nommer une nouvelle Main du Roi ! Varys s'immisce parmi les nobles, murmure des noms et obtient des appuis.
Mais obtiendra-t-il plus de soutien pour vous ou pour vos adversaires ?

Dans ce jeu d'intrigue, deux à quatre joueurs se disputent des cartes Personnage pour obtenir des blasons : celui qui en obtient le plus l'emporte !

Réussirez-vous à gagner le titre de Main du Roi ? ».

📌 Mon avis (ce contenu n'inclut aucune promotion rémunérée *)

En une phrase : Ambiance lutte de pouvoir dans l'univers de « Games of Throne » (Le Trône de Fer), avec intrigues et coups bas dans le royaume de Westeros.

Un jeu de Bruno Cathala que l'on ne présente plus : même pour un jeu « simple » comme celui-ci, cela laisse toujours présager une mécanique intéressante. Je ne suis pas un de ces fanboy inconditionnels mais je dois bien reconnaître que ce monsieur est doué et j'y reviendrais prochainement avec le jeu « Sea, salt & Paper ».
Illustré par Mihajlo DIMITRIEEVSKI à qui l'on doit notamment les illustrations de « Pillards de la Mer du Nord », « Architectes du Royaume de l'Ouest », « Celtae » ou encore « Valeria » pour ne citer que cela, on aime ce style (ce qui est mon cas) ou pas.

« Le Trône de Fer : la Main du Roi » est une petite boîte sans fioriture contenant un jeu d'affrontement dynamique, simple à expliquer comme à jouer, sans avoir besoin de connaître la série pour l'apprécier. En effet, si le jeu est sous licence « Game of Throne », la thématique n'est qu'un prétexte et même si elle colle bien à l'esprit du célèbre univers. C'est un jeu tactique/ stratégique, très tendu et surtout lorsque l'on joue à 3 ou 4 joueurs mais le plaisir est également là à deux joueurs.

Les règles sont simples comme je le disais : après avoir installé l'ensemble des cartes en grille de six par six (figurant la ville de Port-Réal), les joueurs déplaceront à tour de rôle le Maître des Chuchoteurs « Varys » pour user de son influence auprès des différentes familles de Westeros, lesquelles sont au nombre de sept, composées d'un nombre plus ou moins important de membres.
Les joueurs accumulent ainsi des cartes personnages qu'ils récupèrent dans leur zone de jeu. Celui qui a la majorité dans une famille en gagne le blason et en fin de partie c'est celui qui en possèdent le plus qui devient la Main du Roi (en cas d'égalité, c'est le joueur à égalité qui détient le blason de la Maison avec le plus grand nombre de membres). Au fil des collections de chaque joueurs, les blasons vont circuler, il faut donc à la fois veiller à conserver ses majorités, tout en réfléchissant bien à ce que l'on laisse aux autres joueurs qui pourrait gagner en influence sur une autre Maison.

Le joueur déplace donc Varys sur la grille, uniquement dans l'une des quatre directions cardinales (gauche, droite, haut ou bas), survole les cartes et espaces vides sur son chemin jusqu'à la carte ciblée que le joueur peut prendre dans sa zone de jeu, ainsi que toutes les cartes de la même famille qui a rencontré sur son chemin. Si à la fin de ce déplacement les cartes qu'il possède dans cette Maison sont égales ou supérieures à celles que possèdent ses adversaires, ils s'empare du blason familiale qu'il place dans sa zone de jeu. Et c'est au tour du joueur suivant et ainsi de suite jusqu'à la fin de partie qui se déclenche lorsque Varys ne peut plus se déplacer car il n'y a plus de carte personnages quelle que soit la direction.

Histoire de pimenter le jeu, en début de partie sont disposés face visible à côté de « Port Réal » six compagnons, tirés aléatoirement parmi 14 cartes disponibles. Ces possibles alliés amènent des bonus et pour les gagner à votre cause, il vous faut réussir à gagner l'ensemble des membres d'une Maison de Westeros... sachant que les membres d'une Maison vont de deux à huit selon les familles, c'est plus ou moins un objectif simple à réaliser et d'autant que vos adversaires veillent !

Le jeu propose deux variantes :

- En équipe de deux, pour quatre joueurs, où l'espace de jeu de chacun est mis en commun en fin de partie pour déterminer l'équipe vainqueur ;
- « La Corneille à Trois yeux » ( comprendront les fans de la saga), pour trois à quatre joueurs, permettant d'établir secrètement une stratégie pendant la partie avec leur partenaire ou leurs adversaires.

Honnêtement c'est compliqué pour moi d'émettre un avis impartial sur ce jeu. En effet, j'ai des centaines de parties à mon actif et plus particulièrement avec ma plus jeune fille dont c'est un des jeux préférés. Si la thématique de la saga est loin d'être recommandée aux enfants, le jeu ne laisse rien transparaitre, elle a commencé à y jouer à six ans et si objectivement, sans être révolutionnaire c’est un chouette « petit » jeu très tendu, il y a pour moi ce côté « Madeleine de Proust » qui fait que c'est parmi mes coups de cœur ludique. Puis bon... Cathala, Daenerys Targaryen dite la « Mère des Dragons » quoi !

En bonus, vu l'absence d'insert pour ce jeu, je l'ai réalisé en origami... Ce sera le thème d'une prochaine publication : l'origami ludique ! D'ici là, je vous laisse découvrir le groupe Les ludistes origamistes qui m'a donné envie de me lancer.

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* ce contenu n'inclut aucune promotion rémunérée : je ne touche absolument aucune rémunération pour cette publication, sous quelque forme que ce soit. Je me suis procuré le jeu sur mes deniers personnels (ma conseillère bancaire pourra hélas le confirmer) ou via un prêt ludothèque et j'exprime librement mon avis critique. Cette publication a pour seul but de partager ma passion ludique et mon coup de cœur pour un jeu en particulier (ou pas).

Bruno Cathala Fantasy Flight Games asmodee France Les ludistes origamistes

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