On marraskuu 2014, ja Emmi sekä Jussi selaavat kuumeisena Matkapoikien nettisivuja. Emmin keväällä synttärilahjaksi saama lahjakortti olisi käytettävä tänä iltana johonkin matkaan. Aikaa reissuun olisi vain vuodenvaihteen jälkeen ja lämpö houkuttelisi. Tarjolla on kuitenkin tuolla hetkellä ainoastaan vähemmän trooppisia Tallinnan matkoja, joten lopulta ostoskoriin päätyy matka Viroon. Matkakuume e
i riivaa vielä suuresti, sillä vuoden loppuun kuuluu monenlaisia muutoksen tuulia. Emmi on juuri lopettamassa turvallisen toimistotyönsä jahdatakseen unelmiaan. Unelmien laadusta ei ole vielä hajuakaan, m***a joskus riittää, kun tietää missä ne eivät ainakaan ole. Jussi taas on perustamassa ruokaverkkokauppa Mukavaa ja kaiken lisäksi pariskunta on päättänyt muuttaa vuoden vaihteen jälkeen yhteen vuoden seurusteltuaan. Uusi vuosi olisi todellakin uusi…
Joulukuun lopulla Emmi löytää viimein vähän aikaa suunnitella tulevaa matkaa. Tallinna on tunnettu museoistaan, m***a ne eivät välttämättä jaksa kiinnostaa koko lomaa. Kokeneena Tripadvisorin käyttäjänä Emmi hakeutuu ensin Tallinnan Näe ja Koe-sivulle ja sitten Muihin aktiviteetteihin. ”Live room escape game” pomppaa silmille ja lähettää välittömälle nostalgiamatkalle 10 vuoden taakse, jolloin nörttiteini-Emmi pelasi melkein kaikki netistä löytyvät online room escape -pelit läpi. ”Vai live… mitenhän se tapahtuu”, ihmettelee Emmi klikatessaan varausnappia. Utelias luonne oli jälleen kerran hyödyksi eikä klikkauksen tehnyt sormi vielä tiedä, kuinka paljon se on juuri pariskunnan elämää muuttanut. Vuosi on vaihtunut ja hyppy tyhjyyteen on virallisesti alkanut 3 päivää sitten. Ei työtä, ei asuntoa, m***a paljon unelmia kyllä. Jussi ja Emmi harhailevat Tallinnan räntäisillä ja tuulisilla syrjäkujilla etsiäkseen huonetta, johon heidät tullaan pian lukitsemaan. Molempien mielessä risteilee ajatuksia koko päätöksen järkevyydestä: museossa olisi ainakin lämmintä juuri nyt eikä kukaan ryöstäisi heitä syrjäkujilla. Paikka kuitenkin löytyy lopulta ränsistyneiden ja hylättyjen talojen keskeltä ja myöhemmin äärimmäisen tutuksi tuleva 60 minuutin adrenaliinipiikki alkaa ensimmäisen kerran. Ajatuksista tekoihin
Koko Mysteerin tarinalle enteellisintä oli se, että Jussi ja Emmi eivät paenneet ajoissa – room escape sai heidät otteeseensa, eikä ole päästänyt irti tänäkään päivänä. Pelin jälkeen tarvittiin vain yksi katse: jo junamatkalla mietitty pariskuntaprojekti oli löytynyt! Päätös perustaa oma peli Jyväskylään oli syntynyt ja samalla Emmi saisi osa-aikaisen työpaikan. Vaikka Jussi oli aina aikaisemmin saarnannut ystävilleen pariskuntayrittäjyyden mahdottomuudesta, oli vuoden seurustelun ja yhteenmuuton lisäksi perustumassa myös yhteinen firma. Poistulomatka Jyväskylään kului liiketoimintasuunnitelmaa kirjoittaessa ja perustamispaperit laitettiin liikkeelle tammikuun lopussa. Asiat jatkoivat nopeaa etenemistään ja ensimmäinen mysteerihuone, Siirin huone (nykyään Siirin Piina) rakentui Jyväskylään Onkapannun teollisuusalueelle 24 neliön tiloihin seuraavan helmikuun aikana. Emmi ja Jussi huomasivat täydentävänsä toisiansa bisnespuolella, ja halu tehdä niin tarinaltaan kuin pelinkulultaan looginen esikoispeli antoi kovan motivaation tekemiselle. Jälkikäteen on vaikea sanoa oliko kyse hulluudesta vai viisaudesta, kun toisen aukioloviikon jälkeen alettiin puhumaan jo laajentamisesta vaikka varauskalenteri näytti samalla viikolla nollaa. Usko omaan juttuun oli kuitenkin niin kova, että syntyi riskialtis päätös laajentaa Kuopioon. Rakentaminen alkoi vappuna ja uusi toimipiste avautui kesäkuussa. Tuo riskinotto mahdollisti myöhemmin Tampereen toimipisteen ja isompiin, Linnanmäen mysteeripelin tapaisiin projekteihin laajentamisen. Matkaan mahtui nopean nousun lisäksi niin kassakriisejä, kipeitä päätöksiä kuin burnoutin reunalla käymistä. Vaikeuksista noustiin kuitenkin joka kerta, ehkä sillä samalla itsepäisellä hulluudella jolla hommaan alunperin lähdettiinkin. Tarinamme jatkuu
Nykyisin Mysteeri ja sen erityislaatuinen 24 henkinen tiimi palvelee tuhansien pelaajien mysteerinnälkää kuukausittain. Visiona on alusta asti ollut tehdä muitakin tosielämän pelejä kuin pelkkiä pakohuoneita, mikä näkyy päätöksessä nimetä yritys juuri Mysteeriksi. Nimi tarjoaa ja tulee vielä tulevaisuudessa tarjomaan huiman määrän mahdollisuuksia luoville ja järkeville hulluille, uteliaille etsijöille ja innostuville, elämän ihmeellisyydestä kiinnostuville ratkojille – kuten sinulle.