Blind Clown Entertainment

Blind Clown Entertainment Blind Clown Entertainment. Desarrollo de videojuegos y aplicaciones multimedia. Jaén.

Blind Clown Entertainment está especializado en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones multimedia multiplataforma. Desarrollo proyectos independientes o por encargo (total o parcial) en el campo del entretenimiento digital y otro tipo de aplicaciones:

– Videojuegos independientes, publicitarios (advergames), educativos (edutainment),… para distintas plataformas (web, PC, móvil, tablets,…).

– Apps para móviles y tablets.

– Aplicaciones para web y redes sociales.

– Aplicaciones multimedia para concursos, exposiciones, ferias, congresos,…

Cada proyecto es realizado con un equipo profesional de colaboradores propios, o trabajando de forma coordinada con el equipo de programadores, ilustradores, diseñadores, músicos,… del cliente.

26/03/2024

Todo llega y todo pasa...

Después de cerca de 15 años y haber participado en el desarrollo de casi 100 videojuegos y aplicaciones multimedia destinados al entretenimiento, la publicidad o la educación, para distintos clientes y marcas, la web de "Blind Clown Entertainment" desaparece.

Hora de nuevos proyectos, nuevas tecnologías y todo lo que venga. Mismo rumbo, otros caminos por explorar.

Podéis echadle un ojo a mi perfil profesional aquí: https://www.linkedin.com/in/jesusbonosomoreno/

¡¡Seguimos!! 💪💪💪

¡¡Vuelve!! ¡¡Y con Ron Gilbert al mando!!
05/04/2022

¡¡Vuelve!! ¡¡Y con Ron Gilbert al mando!!

Announcing Return to Monkey Island, the long-awaited follow-up to the legendary Secret of Monkey Island and Monkey Island 2: LeChuck's Revenge by Ron Gilbert...

18/06/2021

Así se divierte la gente en el Museo de Cera de Barcelona con la experiencia "Infection Evolution" creada por Horror Box, en la que Blind Clown Entertainment ha participado programando la app y minijuegos para la misma.

https://fb.watch/6c2vbZ0fE_/

08/05/2021

Un auténtico placer haber colaborado con la gente de Horror Box desarrollando la app y videojuegos para la experiencia “Infection Evolution” que se realizará en el Museu de Cera de Barcelona.

Un equipo de grandes profesionales, comunicativos e implicados en su trabajo de principio a fin.

Si estáis por Barcelona, o tenéis posibilidad de acercaros, ¡no os lo perdáis!

¡Gracias por confiar en Blind Clown Entertainment!

Cientos de proyectos en los que he participado desarrollados con esta tecnología que, para bien o para mal, me ha acompa...
05/01/2021

Cientos de proyectos en los que he participado desarrollados con esta tecnología que, para bien o para mal, me ha acompañado desde el inicio de mi carrera y que tantas alegrías (y quebraderos de cabeza 😒) me ha dado.

Amado y odiado a partes iguales, lo cierto es que FLASH se daba por mu**to hace más de una década y, sin embargo, ha seguido siendo una buena herramienta para el desarrollo de ciertas aplicaciones multimedia y minijuegos para web.

Ahora si, Flash Player dice adiós.

Artículo de Jorge Solis, Desarrollador Full Stack en Syntonize   Al final todo se termina. Obvio y repetido. Las series se terminan, las comidas, los abrazos y este año por fin también se termina. Pero de entre las cosas que se terminan, algunas querríamos que no terminaran nunca, que duraran p...

Teniendo en cuenta la cantidad de prensa y páginas web dedicadas a los videojuegos que existen actualmente, es para quit...
28/10/2020

Teniendo en cuenta la cantidad de prensa y páginas web dedicadas a los videojuegos que existen actualmente, es para quitarse el sombrero que MICROMANÍA cumpla 35 años este mes.

Una revista con un encanto especial, sobre todo en su "segunda época", que seguro que para much@s supuso el primer contacto con este fantástico mundo del entretenimiento digital.

¡Felicidades y a por otros 35 años más! 🎮🕹🎮

Muy interesante y acertada la charla de Fran Gallego, y totalmente de acuerdo con sus conclusiones sobre el sistema educ...
14/05/2020

Muy interesante y acertada la charla de Fran Gallego, y totalmente de acuerdo con sus conclusiones sobre el sistema educativo enfocado al desarrollo de videojuegos.

Los tiempos marcados actualmente por el mercado suelen imponer ritmos de producción ágiles y rápidos, y la gran variedad de herramientas de "alto nivel" que existen facilitan y hacen posible desarrollos que, sin las mismas, implicarían procesos excesivamente largos e inviables a nivel empresarial. Sin embargo, de cara a su formación, para un programador debería ser esencial tener una visión global del funcionamiento de los sistemas y conocer el porqué las máquinas "hacen lo que hacen".

Evidentemente es necesario aprender a trabajar con las herramientas que demanda el mercado laboral (Unity, Unreal Engine,...), pero si la enseñanza se limita exclusivamente a esto, generación tras generación se irán perdiendo conocimientos que son fundamentales para adaptarse a nuevos entornos de desarrollo y enfrentarse a nuevos problemas.

Fran Gallego es Ingeniero en Informática por la Universidad de Alicante (UA) desde 2003. Profesor del Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligenci...

Hace 31 años, el 21 de abril de 1.989, la compañía nipona Nintendo lanzaba al mercado el primer modelo de su portátil Ga...
22/04/2020

Hace 31 años, el 21 de abril de 1.989, la compañía nipona Nintendo lanzaba al mercado el primer modelo de su portátil Game Boy, creada por el desarrollador Gunpei Yokoi.

El modelo original, aún siendo una máquina tecnológicamente inferior a sus rivales, tal vez por buscar el equilibrio entre tamaño, peso y autonomía, por tener un precio razonablemente ajustado o por incluir un juego tan adictivo como Tetris en su lanzamiento, fue la portátil más exitosa de la década de los 90 sin lugar a dudas.

Su pantalla monocromática sin retroiluminación (para un menor consumo de energía), sus pegadizas melodías "chiptune" (https://www.youtube.com/watch?v=pqZQXRArlM8&t=1083s) y su variado y divertido catálogo de juegos, la convirtieron en un icono y un fenómeno a nivel mundial que, incluso a día de hoy, sigue recibiendo homenajes en forma de pequeños proyectos que recuerdan a aquellos desarrollados tres décadas atrás para esta pequeña gran obra de ingeniería que marcó a una generación.

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