Página web

CharsX GameDev, videojuegos y tecnología. Descubrimos qué hay detrás de las mecánicas, gráficos y sistemas que hacen funcionar tus videojuegos favoritos.

13/10/2026

No todo es cuestión de velocidad

En los videojuegos, cómo percibes el movimiento puede ser tan importante como la velocidad real.

11/10/2026

Cuando un videojuego ayuda a la ciencia

Sea Hero Quest convirtió algo tan sencillo como navegar en un videojuego en una oportunidad para investigar cómo nos orientamos en el espacio.

Más de 4,3 millones de personas participaron en este proyecto relacionado con la investigación sobre la demencia.

Los videojuegos también pueden tener un impacto fuera de la pantalla.

11/10/2026

¿Kratos hizo bien en recuperar las Espadas del Caos?

El Hacha Leviatán parecía una nueva era para Kratos. Pero hay armas que nunca se olvidan.

¿Tú qué habrías hecho?

Hashtags:

10/10/2026

Foldit: ayudar a resolver un problema con el que los científicos pelearon 10 años

07/10/2026

¿RE7 RESUCITÓ LA SAGA O ESTA NUNCA MURIÓ?

Cuando Ethan encuentra a Mia, Resident Evil 7 deja claro que el terror ha cambiado. Una escena que recupera la tensión, la incertidumbre y el miedo a no saber qué está pasando.

06/10/2026

¿Por qué los videojuegos utilizan Quick Time Events?

¿Cinemática o gameplay?

Los QTE mezclan ambas cosas para mantener al jugador dentro de la acción.

02/10/2026

Cuando un videojuego se convierte en una herramienta científica

Foldit mezcla videojuegos, biología molecular y resolución de problemas.

Un caso fascinante de cómo diseñar un problema científico como si fuera un puzzle puede abrir nuevas formas de investigación.

VIDEOJUEGOS QUE AYUDARON A RESOLVER PROBLEMAS REALES — EP. 2

01/10/2026

Bring it on, Monday. 💪 Whatever today throws in your path, you've got this. Ryo overcame every obstacle in his path one way or another, and so can you! Stay strong and channel that Hazuki spirit!

01/10/2026

¿Sabías que Assassin’s Creed Unity ayudó a preservar Notre-Dame?

Un ejemplo de cómo la tecnología desarrollada para videojuegos puede terminar teniendo aplicaciones fuera del propio juego.

28/09/2026

El juego de guerra que te pedía NO luchar

Konami le pidió a Hideo Kojima hacer un juego de guerra.
Kojima decidió plantearlo de una forma muy diferente: ¿y si la mejor forma de ganar era evitar el combate?

Así nació una de las bases del sigilo en los videojuegos: observar, esperar y avanzar sin ser detectado.

Metal Gear no solo trataba de luchar contra enemigos. También cuestionaba cómo jugamos y qué significa realmente jugar a un juego de guerra.

¿Conoces otro videojuego que rompiera las reglas de su propio género?

Dirección

Barcelona

Notificaciones

Sea el primero en enterarse: le enviaremos un correo electrónico cuando CharsX publique novedades y promociones. Su dirección de correo electrónico no se utilizará para ningún otro fin y puede darse de baja en cualquier momento.

Atajos

Compartir