Carolina Jiménez G.

Carolina Jiménez G. El rincón de Carolina Jiménez García. VFX, ciencia, cine... y frikismo!

04/09/2026

Trabajar en fue una oportunidad fantástica de participar en secuencias que experimentaron una enorme transformación desde el rodaje hasta la pantalla.

Este breakdown muestra el proceso paso a paso, desde el material original y los cromas hasta los planos terminados. Los elementos prácticos y la interpretación sirven como base para incorporar entornos digitales, elementos CG, animación, iluminación, efectos y composición, con numerosos departamentos de VFX participando durante todo el proceso.

03/09/2026

Participar en Órbita Laika, en La 2 de TVE, y poder hablar de cine y efectos visuales con Eduardo Sáenz de Cabezón fue un auténtico sueño hecho realidad.

En este fragmento cuento cómo trabajamos para traer de vuelta a Sarah Connor en "Terminator: Destino Oscuro" y algunos de los secretos que hay detrás de los efectos visuales que hacen posibles este tipo de secuencias. Cine, tecnología y creatividad mezclados en un mismo trabajo… justo el tipo de cosas de las que podría estar hablando durante horas.

Una experiencia maravillosa. ¡Mil gracias a todo el equipo de Órbita Laika por invitarme!

03/09/2026

Working on these sequences from Tomb Raider was a fantastic experience and a great example of how VFX transforms what is captured on set into the final images we see on screen.

In this breakdown, you can follow some of the shots I worked on with my fellow artists, from the original footage through the different layers of visual effects to the finished result.

Practical sets, performers and stunts become the foundation for digital environments, CG elements, simulations and compositing.

A great way to see how much work can be hidden behind just a few seconds of a movie. Very proud to have been part of it!

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Trabajar en estas secuencias de Tomb Raider fue una experiencia fantástica y un gran ejemplo de cómo los VFX transforman lo rodado en set hasta llegar a las imágenes finales.

En este breakdown podéis seguir algunos de los planos en los que trabajé junto a mis compañeros de , desde el material original, pasando por las diferentes capas de efectos visuales, hasta el resultado final.

Decorados, actores y especialistas sirven como base para entornos digitales, elementos CG, simulaciones y composición.

Una buena forma de descubrir cuánto trabajo puede esconderse detrás de unos pocos segundos de película. ¡Muy orgullosa de haber formado parte de ello!

02/09/2026

Una de las secuencias más icónicas de la historia del cine se creó mucho antes de que existiera el .

Para "Jasón y los Argonautas" (1963), Ray Harryhausen rodó primero a los actores luchando contra oponentes que en realidad no estaban allí. Después animó siete esqueletos fotograma a fotograma, haciendo coincidir cuidadosamente cada golpe de espada y cada movimiento con la acción real previamente rodada.

El proceso era increíblemente lento y preciso. Algunos días, Harryhausen conseguía completar únicamente 13 o 14 fotogramas. En total, los aproximadamente tres minutos de la batalla de los esqueletos necesitaron unos cuatro meses y medio de trabajo.

Más de seis décadas después, la secuencia continúa siendo un referente de los efectos visuales y la animación , y un maravilloso ejemplo de la extraordinaria artesanía que hay detrás de la historia de los efectos especiales.

02/09/2026

What is real and what is digital in ?

I’ve put together this short video comparing several shots before and after the work of the team, showing the original plates captured on set alongside the final images we see on screen.

Green screens disappear, environments are transformed, elements are added and multiple layers are seamlessly integrated to create the final shot.

Seeing both versions side by side is one of the best ways to understand just how much work can be hidden behind a few seconds of a movie and to appreciate the contribution of the artists who make it possible.

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¿Qué es real y qué es digital en Deadpool?

He montado este pequeño vídeo comparando varios planos antes y después del trabajo del equipo de , mostrando los plates originales rodados en set junto a las imágenes finales que vemos en pantalla.

Los chromas desaparecen, los entornos se transforman, se añaden elementos CG y múltiples capas se integran hasta construir el plano final.

Ver ambas versiones una junto a la otra es una de las mejores formas de comprender cuánto trabajo puede esconderse detrás de unos pocos segundos de película y valorar la aportación de los artistas de que lo hacen posible.

02/09/2026

Part of my work on "3 Body Problem", and a particularly enjoyable project for me since has always been my favorite genre.

This breakdown by Scanline VFX shows the process step by step and layer by layer, from the original footage to the final shots, revealing how environments, CG elements, simulations, lighting and compositing come together throughout the pipeline.

Always fascinating to see how much work is hidden behind the final image, and especially rewarding when you were part of creating it.

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Parte de mi trabajo en "El problema de los tres cuerpos", un proyecto que disfruté especialmente porque la siempre ha sido mi género favorito.

Este breakdown de Scanline VFX muestra el proceso paso a paso y capa a capa, desde el material original hasta los planos finales, revelando cómo entornos, elementos , simulaciones, iluminación y composición se combinan a lo largo del pipeline de VFX.

Siempre es fascinante descubrir cuánto trabajo se esconde detrás de la imagen final, y especialmente gratificante cuando has formado parte de su creación.

Por esto hago lo que hago. Y no pienso parar 🫶
01/09/2026

Por esto hago lo que hago. Y no pienso parar 🫶

01/09/2026

Trabajar en esta secuencia de "Guardianes de la Galaxia Vol. 2" fue intenso, exigente y toda una ilusión.

La pelea entre Gamora y Nebula dentro de la caverna requirió muchísimo trabajo de VFX para transformar lo que originalmente se había rodado en set en la espectacular secuencia que finalmente vemos en pantalla.

Este breakdown permite ver esa transformación paso a paso y capa a capa, desde el material original hasta las diferentes fases del pipeline de y la imagen final.

Trabajé duro en esta secuencia y ver cómo todas esas capas terminaban convirtiéndose en los planos finales fue tremendamente gratificante. Formar parte de una producción de como esta fue uno de esos momentos que me recuerdan por qué adoro trabajar en VFX.

31/08/2026

Nos adentramos en las sombras de Spider-Noir.

Este breakdown de Eyeline muestra el trabajo detrás de los efectos visuales de la serie, nominados al Emmy, donde una estética muy estilizada se mezcla con las atmosféricas calles del Nueva York de los años 30.

Desde entornos y extensiones de decorado hasta composición y efectos sobrenaturales, podemos ver cómo múltiples capas de VFX transforman el material original y ayudan a definir la particular identidad visual de Spider-Noir.

31/08/2026

Esta larga secuencia de es un magnífico ejemplo de lo complejo que puede ser en VFX un aparente plano secuencia.

Lo que vemos como un único movimiento de cámara combina tres plates diferentes, probablemente rodados en lugares e incluso días distintos, conectados mediante grandes segmentos full .

Aquí es donde Layout se vuelve fundamental. El departamento de (mi departamento) construye la cámara continua final que integra todos esos elementos. Esa cámara se convierte después en la referencia que utilizan los diferentes departamentos del pipeline para generar sus renders e integrar la secuencia.

Tres plates, transiciones full CG, muchos departamentos de y una única cámara final haciendo que todo parezca un solo plano continuo.

Un ejemplo perfecto de lo que hacemos los artistas de Layout y de cuánto trabajo invisible puede esconderse detrás de un solo movimiento de cámara.

¡Adoro mi trabajo!

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110 Paseo De La Chopera
Alcobendas
28100

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