Stiftung Digitale Spielekultur

Stiftung Digitale Spielekultur Die Vision der Stiftung Digitale Spielekultur ist eine Gesellschaft, die alle Potenziale von Games kennt und nutzt. Die Stiftung Digitale Spielekultur vermittelt seit 2012 die kulturellen, gesellschaftlichen, technologischen und wirtschaftlichen Möglichkeiten von Games.
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Die gemeinnützige Institution ist eine Initiative des Deutschen Bundestages und der deutschen Games-Branche und agiert bundesweit. Partner aus Kultur, Gesellschaft, Politik, Wissenschaft, Jugendschutz und Pädagogik beteiligen sich an den Projekten und Kooperationen der Stiftung, die sich auf die drei Themenschwerpunkte Bildung, Kultur und Forschung verteilen. Der Gesellschafter der Stiftung Digitale Spielekultur ist der game – Verband der deutschen Games-Branche. Die zielgerichtete, unabhängige und transparente Arbeit der Stiftung wird durch einen Beirat mit Mitgliedern aus den Bereichen Politik, Bildung, Wissenschaft, Gesellschaft und Kultur gewährleistet. Ziel der in Berlin ansässigen Stiftung ist es, Akzeptanz und Relevanz von Games in der Gesellschaft zu steigern sowie einen kritischen Diskurs anzustoßen und zu begleiten.

Die gemeinnützige Institution ist eine Initiative des Deutschen Bundestages und der deutschen Games-Branche und agiert bundesweit. Partner aus Kultur, Gesellschaft, Politik, Wissenschaft, Jugendschutz und Pädagogik beteiligen sich an den Projekten und Kooperationen der Stiftung, die sich auf die drei Themenschwerpunkte Bildung, Kultur und Forschung verteilen. Der Gesellschafter der Stiftung Digitale Spielekultur ist der game – Verband der deutschen Games-Branche. Die zielgerichtete, unabhängige und transparente Arbeit der Stiftung wird durch einen Beirat mit Mitgliedern aus den Bereichen Politik, Bildung, Wissenschaft, Gesellschaft und Kultur gewährleistet. Ziel der in Berlin ansässigen Stiftung ist es, Akzeptanz und Relevanz von Games in der Gesellschaft zu steigern sowie einen kritischen Diskurs anzustoßen und zu begleiten.

Wie gewohnt öffnen

Das Survival- und Erkundungsspiel Valheim mausert sich bereits in der Early Access-Phase zum absoluten Indie-Hit. WEB.DE...
05/03/2021
Wie in "Minecraft": Spieler von "Valheim" erschaffen beeindruckende Bauten

Das Survival- und Erkundungsspiel Valheim mausert sich bereits in der Early Access-Phase zum absoluten Indie-Hit. WEB.DE News präsentiert einige der ausgefallensten Bauprojekte von Spieler*innen in der virtuellen Wikingerwelt. 👷🛠

Dass "Minecraft"-Gamer die kreativen Möglichkeiten des Klötzchenstapelns gerne für wahnwitzige Bauten nutzen, ist bekannt. Derzeit feiert jedoch das Wikinger-Abenteuer "Valheim" ungeahnte Erfolge - auch, weil es sich als Spielwiese für irre Ideen eignet.

Welche Rolle spielen Games für das Superwahljahr 2021? Tobias Nowak hat für den WDR mit Dr. André Czauderna vom Cologne ...
03/03/2021
Games und Wahlkampf

Welche Rolle spielen Games für das Superwahljahr 2021?

Tobias Nowak hat für den WDR mit Dr. André Czauderna vom Cologne Game Lab über die Potenziale und Fallstricke von Games in der politischen Kommunikation gesprochen. 🎮📣

Politik und Games... zwei Welten, die sich selten berühren. Aber da bewegt sich was: In den USA wurden Politikerinnen und Politiker bereits aufmerksam auf das Potential der Computerspiele. Wie sieht das in Deutschland aus? Ein Beitrag von Tobias Nowak.

In zwei Online-Workshops im Rahmen von #StärkerMitGames 💪🧠👾 haben Grundschüler*innen aus Stuttgart eine eigene Stadt in ...
01/03/2021
Computerspiel „Minetest“ – Streunen im digitalen Abenteuer - Caritas macht Schule

In zwei Online-Workshops im Rahmen von #StärkerMitGames 💪🧠👾 haben Grundschüler*innen aus Stuttgart eine eigene Stadt in Minetest errichtet. Ein kleiner Rückblick auf das von Referent Abdelhamid Ameur geleitete Projekt. 👇

In zwei Online-Workshops hat der Referent Abdelhamid Ameur von der Stiftung „Stärker mit Games“ die Freeversion „Minetest“ genutzt und darin mit den Kindern eine „Stadt der Kinder“, eine Stadt in der nur Kinder leben, gebaut.

Serious Games können in Zukunft für Gesundheit und Medizin eine wichtige Rolle spielen. aerzteblatt.de hat deshalb das T...
26/02/2021
Serious Games: Spielen um Leben und Tod

Serious Games können in Zukunft für Gesundheit und Medizin eine wichtige Rolle spielen. aerzteblatt.de hat deshalb das Thema Health Games in den Mittelpunkt seiner ersten Februar-Ausgabe gestellt. 🎮🧑‍⚕️🏥

Den kompletten Beitrag mit Input von Felix Falk (game - Verband der deutschen Games-Branche), Ralph Stock (Serious Games Solutions), Adalbert Pakura (memore von RetroBrain) und Stefan Vilsmeier (Brainlab) gibt es hier zu lesen: 👇👇👇

Mit Computer oder Handy können Mediziner wichtige Fähigkeiten erlernen, ohne Menschen zu gefährden. Sie können digitale Praxen führen oder Patienten spielerisch eine gesunde Lebensweise vermitteln. Experten prognostizieren Spielen mit Lerneffekt eine...

Das nächste Quartett der Spielekultur 🎮🎭 wird eine doppelte Premiere: Die virtuelle Diskussionsrunde findet am 16. März ...
24/02/2021

Das nächste Quartett der Spielekultur 🎮🎭 wird eine doppelte Premiere: Die virtuelle Diskussionsrunde findet am 16. März 2021 zum ersten Mal im Rahmen der Hamburg Games Conference statt und obendrein erstmalig auf Englisch! 🇬🇧

Moderatorin Lena Falkenhagen (freie Autorin & Narrative Designerin) diskutiert mit Jupiter Hadley (Games-Journalistin & Community Managerin), Dom Schott (freier Journalist / OK COOL) und Chris Wulf (selbstständiger Berater) über Games, die sich mit dem Thema Mentale Gesundheit beschäftigen.

Gefördert von der Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien.

Der Großteil des Schulunterrichts in den USA findet seit letztem Sommer digital statt. Eddie Cheung berichtet bei Polygo...
22/02/2021
All teachers are Twitch streamers now, thanks to the pandemic

Der Großteil des Schulunterrichts in den USA findet seit letztem Sommer digital statt. Eddie Cheung berichtet bei Polygon aus dem Alltag als Twitch-Lehrer und welche Rolle #AmongUs dabei spielt. 🎥 👨‍🏫👾

Aktuelle Informationen zu unseren Bildungs- und Schulprojekten in Deutschland findet Ihr hier: https://bit.ly/3bgPzmw

Teachers will do anything to connect with students while teaching remote

Das TV-Magazin #zibb des rbb Fernsehen hat mit unserer Geschäftsführerin Çiğdem Uzunoğlu über lehrreiche Games und die p...
18/02/2021
Lehrreiche Computerspiele

Das TV-Magazin #zibb des rbb Fernsehen hat mit unserer Geschäftsführerin Çiğdem Uzunoğlu über lehrreiche Games und die positiven Effekte des Spielens gesprochen. 🎮🧠📈 Der Beitrag, für den die Redaktion auch das Studio Paintbucket Games besucht hat, steht jetzt online zur Verfügung. 👇

Computerspiele haben eher einen schlechten Ruf: „Viel zu viel rumballern, dabei nur zuhause vor dem Bildschirm sitzen, daddeln und sich ablenken…“ dabei können wir im Moment erstens wenig anderes tun. Und zweitens kann es ja auch ein interessantes, informatives, gut gemachtes und schön ausse...

„Spiele können ein wunderbares Mittel sein, überhaupt ins Gespräch zu kommen. Gerade, weil es vielen Menschen mit Depres...
17/02/2021
Gaming gegen Depressionen: Psychologin erklärt, ob uns Spiele therapieren können

„Spiele können ein wunderbares Mittel sein, überhaupt ins Gespräch zu kommen. Gerade, weil es vielen Menschen mit Depressionen schwerfällt, ihre Gefühlswelt in Worte zu fassen, kann ein Spiel als Aufhänger dienen.“

Psychologin Jessica Kathmann erläutert im Interview mit watson.de wie Games Menschen mit psychischen Erkrankungen möglicherweise entlasten und andersherum für Außenstehende die Erkrankung greifbarer machen können.

Wenn Doktor Mario mehr als nur ein Spiel ist.

„Politik für, mit, und von Jugend“: Die Jugendstrategie der Bundesregierung stellt sich der Herausforderung, die Kommuni...
15/02/2021
Jugend und Politik – Wir fordern Dich heraus!

„Politik für, mit, und von Jugend“: Die Jugendstrategie der Bundesregierung stellt sich der Herausforderung, die Kommunikation zwischen Jugend und Politik zu verbessern und einen Perspektivwechsel anzustoßen. Junge Menschen zwischen 12 und 27 Jahren können sich jetzt anmelden, um im März und April 2021 mit ihren Ideen und Themen den digitalen Auftritt der Jugendstrategie mitzugestalten.

Christian Huberts wird im Namen der Stiftung Digitale Spielekultur als Teamer den Prozess für das Thema „Games und Politik“ begleiten.

„Politik für, mit, und von Jugend“: Die Jugendstrategie der Bundesregierung stellt sich der Herausforderung, die Kommunikation zwischen Jugend und Politik zu verbessern und einen Perspektivwechsel anzustoßen. Das kann nur gemeinsam gelingen. Für den neuen digitalen Auftritt der Jugendstrategi...

Einmal noch wach werden und spätestens dann solltet Ihr wissen, wer Eurer Meinung nach die Auszeichnung Spieler*in des J...
11/02/2021

Einmal noch wach werden und spätestens dann solltet Ihr wissen, wer Eurer Meinung nach die Auszeichnung Spieler*in des Jahres verdient. 🦸🎮🏆

Vorschläge können noch bis einschließlich 12. Februar eingereicht werden 👉 www.deutscher-computerspielpreis.de

⏰ Dein Vorschlag zählt! Noch bis diesen Freitag, 12. Februar, Deine/ Deinen "Spielerin/Spieler des Jahres" beim Deutschen Computerspielpreis (DCP) auf www.deutscher-computerspielpreis.de vor! Gesucht werden Games-Personalities mit außergewöhnlichen spielerischen Skills & Leistungen oder einem besonderen Engagement für Games 🎮.. Aus allen Vorschlägen bestimmt die DCP-Jury im Anschluss die Nominierten. Ab dem 22. März 2021 bist Du dann wieder gefragt und wählst die Siegerin oder den Sieger 🏆 per Online-Voting! #derDCP

Das neue Quartett der Spielekultur! 👾🎭🥳   👉 Jetzt anschauen: https://bit.ly/3jE21AhWelche Rolle spielen Games als Seelen...
11/02/2021

Das neue Quartett der Spielekultur! 👾🎭🥳
👉 Jetzt anschauen: https://bit.ly/3jE21Ah

Welche Rolle spielen Games als Seelenbalsam in der Pandemiezeit? Um diese Frage zu beantworten, packen Euch Christian Schiffer (WASD - Bookazine für Gameskultur), Valentina Birke (Indie Arena Booth, Initiative Creative Gaming), Elena Schulz (GameStar) und Falko Löffler (Autor / Game Writer) mit guter Stimmung und ihren persönlichen Spieleempfehlungen in Wohlfühl-Watte.

Gefördert von der Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien.

Mit digitalen Spielen lernen, Medienkompetenz stärken und die Berufsbilder der Games-Welt kennenlernen: All das bieten w...
10/02/2021
Jetzt bewerben: „Projekttage Games“ 2021 an Berliner & Brandenburger Schulen

Mit digitalen Spielen lernen, Medienkompetenz stärken und die Berufsbilder der Games-Welt kennenlernen: All das bieten wir Schulen in Berlin und Brandenburg im Rahmen unserer Projekttage Games 🎮🧑‍🏫🧑‍💻 an – Bewerbungen von Schulen werden ab heute bis einschließlich 14. Mai 2021 entgegen genommen.

Die Projekttage finden von Mitte April bis Mitte Juni 2021 wahlweise als digitale Workshops oder ganztägige Präsenzworkshops an den Schulen statt. Gefördert werden sie vom Medienboard Berlin-Brandenburg.

Schulen im Raum Berlin-Brandenburg können sich ab sofort für die „Projekttage Games“ der Stiftung Digitale Spielekultur bewerben.

Game Art trifft auf Werkunterricht 👾🛠🛹: In den Winterferien haben Jugendliche in Fürstenwalde/Spree im Rahmen unserer In...
09/02/2021

Game Art trifft auf Werkunterricht 👾🛠🛹: In den Winterferien haben Jugendliche in Fürstenwalde/Spree im Rahmen unserer Initiative #StaerkerMitGames eigene Longboards gebaut. Die Designs für die Boards haben sie vorher digital angefertigt. Unterstützt hat sie dabei u.a. Game Designerin und Medienpädagogin Svenja Anhut.

Unsere 5-tägige Ferienaktion endete heute. Seit Montag arbeiteten junge Menschen an dem Designe ihres zukünftigen Longboards und bauten das gehörige Board dann auch noch selbst. Von den großartigen Ergebnissen könnt ihr euch in den Bildern selbst überzeugen.

*Alles fand unter der Einhaltung aller gültigen Richtlinien statt.

Danke an
#stärkermitgames
Stiftung Großes Waisenhaus Potsdam
Mobile Jugendarbeit Fürstenwalde (Caritas)
Schulsozialarbeit Spreeoberschule

08/02/2021
Trailer für das Quartett der Spielekultur: „Kopfüber ins Bällebad – Spiele als Soul Food in Corona-Zeiten"

Deutschland ruht in Schnee und Lockdown und das neue Quartett der Spielekultur 🎮🎭 bietet für die aktuelle Stimmungslage das passende Thema. Mit Moderator Christian Schiffer und seinen Gästen Valentina Birke, Elena Schulz und Falko Löffler geht es diesen Mittwoch „Kopfüber ins Bällebad – Spiele als Soul Food in Corona-Zeiten".

Gefördert von der Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien.

"Der erste Barcamp-Tag des Game’n’Train Mixer Online 👾🌪 neigt sich dem Ende. Die Teilnehmenden aus unterschiedlichen Reg...
05/02/2021

"Der erste Barcamp-Tag des Game’n’Train Mixer Online 👾🌪 neigt sich dem Ende. Die Teilnehmenden aus unterschiedlichen Regionen der Welt haben sich heute auf das diesjährige Thema eingestimmt, das vom Goethe-Institut vorgeschlagen wurde: Digital Literacy – Digitale Kompetenz. Morgen geht es weiter!"

Unterstützt wird das Programm dieses Jahr durch Games/Bavaria. Allgemeine Infos zum Game Mixer: https://bit.ly/3aAptu9

Egal, ob für herausragende Skills oder besonderes Engagement: Erstmals kürt die Community selbst den*die Spieler*in des ...
05/02/2021
Spielerin / Spieler des Jahres 2021 gesucht! - Deutscher Computerspielpreis

Egal, ob für herausragende Skills oder besonderes Engagement: Erstmals kürt die Community selbst den*die Spieler*in des Jahres beim Deutscher Computerspielpreis. 🇩🇪🎮🏆 Noch bis Freitag, 12. Februar 2021, um 23:59 Uhr können Vorschläge eingereicht werden. 👇

Spielerin / Spieler des Jahres 2021 gesucht! News | Mittwoch, 13. Januar 2021 Beim DCP 2020 wurde der Counter–Strike-Profi Fatih „gob b“ Dayik zum Spieler des Jahres gewählt. Auch 2021 werden wieder Vorschläge für die Auszeichnung als Spielerin/Spieler des Jahres gesucht. Vorgeschlagen werd...

Was passiert im Rahmen der einzelnen Bündnisse von #StaerkerMitGames 💪🧠👾? Wie lässt sich kulturelle Bildung mit digitale...
03/02/2021

Was passiert im Rahmen der einzelnen Bündnisse von #StaerkerMitGames 💪🧠👾? Wie lässt sich kulturelle Bildung mit digitalen Spielen gestalten? Unsere aktuelle Dokumentation gibt Einblick in 36 Projekte aus vielen unterschiedlichen Regionen.

👉 Jetzt als PDF herunterladen: https://bit.ly/3j6SuBI

📣 Games in den Schulunterricht! – aber wie? 🤔 Ab diesem Jahr starten wir mit regionalen Vorhaben in Berlin und NRW, die ...
01/02/2021
Initiative „Games machen Schule“ startet mit Studie in Nordrhein-Westfalen und Modellprojekt in Berlin

📣 Games in den Schulunterricht! – aber wie? 🤔 Ab diesem Jahr starten wir mit regionalen Vorhaben in Berlin und NRW, die jeweils unabhängig voneinander untersuchen sollen, ob und wie sich Games in den Regelunterricht integrieren lassen. 💡✨☝️

Unterstützt durch die Berliner Senatsverwaltung für Bildung, Jugend und Familie bzw. Bildungsland NRW.

Die Initiative soll anhand regionaler Vorhaben in den Bundesländern prüfen, ob und wie Games im Regelunterricht eingesetzt werden können.

29/01/2021
Writing Bull

Kommenden Mittwoch (03.02.) ab 18 Uhr, mit unserer Geschäftsführerin Çiğdem Uzunoğlu – Join in! 🎧👇

Wie gut passen politische Bildung und das Unterhaltungsmedium Computerspiele zusammen? Through the Darkest of Times von Paintbucket Games und Handy Games hat gezeigt: bestens! Diskutiert mit bei der Zoom-Veranstaltung der Konrad-Adenauer-Stiftung mit Expert(inn)en am 03.02. - alle Infos ► https://bit.ly/wb-kas1

🚨⏰ Endspurt! Heute am 29. Januar endet um 23:59 Uhr die Einreichfrist für den Deutscher Computerspielpreis 2021! Bei Rüc...
29/01/2021

🚨⏰ Endspurt! Heute am 29. Januar endet um 23:59 Uhr die Einreichfrist für den Deutscher Computerspielpreis 2021! Bei Rückfragen ist unser Awardbüro noch bis zum frühen Abend erreichbar. Keep 'em coming! ✨📨

Teilnehmen: https://bit.ly/3t23B3v

Die Konrad-Adenauer-Stiftung hat unsere Geschäftsführerin Çiğdem Uzunoğlu eingeladen, in einem Webinar am 3. Februar übe...
28/01/2021

Die Konrad-Adenauer-Stiftung hat unsere Geschäftsführerin Çiğdem Uzunoğlu eingeladen, in einem Webinar am 3. Februar über den gesellschaftlichen Beitrag von Games zu diskutieren. Weitere Teilnehmende sind u.a. Elisabeth Secker, Geschäftsführerin der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK), und Ingo Weidenkaff, Fachreferent Jugendmedienschutz LAG Thüringen. Wir freuen uns auf ein interessantes Gespräch!

Die Online-Veranstaltung findet von 18 bis 20 Uhr im Rahmen des Sonderprojekts "Gemeinsam.Demokratie.Gestalten." statt.

Zur Anmeldung: https://bit.ly/3pskzpt

Christian Huberts stellt heute unsere Initiative #ErinnernMitGames im Rahmen vom Jugendforum denkmal vor. Der Livestream...
27/01/2021

Christian Huberts stellt heute unsere Initiative #ErinnernMitGames im Rahmen vom Jugendforum denkmal vor. Der Livestream startet um 18 Uhr, seid dabei: https://youtu.be/yG6IAKWEiwM

Können Games zur Erinnerungskultur beitragen? In der Fernsehsendung zu den!kmal '21 sprechen wir am nächsten Mittwoch mit Christian Huberts von der🕹Stiftung Digitale Spielekultur über die Initiative "Erinnern mit Games". Save the date [🤓 27.01., 18 Uhr] und schaut mal rein bei ALEX Berlin! Mehr Infos ➡️ https://agh.berlin/erinnernmitgames

Heute vor 76 Jahren ist das Konzentrationslager Auschwitz befreit worden. Das Gedenken an die über eine Million Menschen...
27/01/2021
Konferenz „Erinnern mit Games“ am 24. Juni 2021 im Livestream

Heute vor 76 Jahren ist das Konzentrationslager Auschwitz befreit worden. Das Gedenken an die über eine Million Menschen, die vor Ort vom NS-Regime ermordet wurden, findet dieses Jahr vor allem digital statt.

Mit der Konferenz #ErinnernMitGames möchten wir am 24. Juni 2021 den Dialog zwischen Erinnerungs- und Spielekultur vertiefen und diskutieren, wie Games zur digitalen Gedenkarbeit beitragen können ohne die Geschehnisse zu trivialisieren.

Gefördert wird die Konferenz von der EVZ Foundation. Sie findet in Kooperation mit dem Deutschen Kulturrat und dem AKGWDS Geschichte & Digitale Spiele statt.

Am 24.06.2021 laden wir Expert*innen aus der Games-Branche und Erinnerungskultur ein, um gemeinsam zu erörtern, wie eine sensible Aufarbeitung der NS-Zeit mit digitalen Spielen möglich ist.

#TeamDiversity: Die deutsche Games-Branche ist mit der „Hier spielt Vielfalt“-Kampagne für den Impact of Diversity Award...
26/01/2021
Public Voting | Impact of Diversity

#TeamDiversity: Die deutsche Games-Branche ist mit der „Hier spielt Vielfalt“-Kampagne für den Impact of Diversity Award des Frauen-Karriere-Index nominiert! ❤️🧡💛💚💙💜 Abgestimmt werden kann per Public Vote bis zum 07. Februar 2021, um 12 Uhr. 👇

Impact of Diversity Award - die positive Wirkung von Diversity auf Unternehmen und Gesellschaft

Bis einschließlich diesen Freitag können deutsche Entwickler-Studios und Unternehmen ihre Games noch für den Deutscher C...
25/01/2021

Bis einschließlich diesen Freitag können deutsche Entwickler-Studios und Unternehmen ihre Games noch für den Deutscher Computerspielpreis 2021 einreichen, der am 13. April im Rahmen einer Online-Show verliehen wird. 🏆🤩

Auch Schüler*innen und Studierende, die einen Spiele-Prototypen erstellt haben, können sich im Rahmen der Kategorie Nachwuchspreis bewerben.

Jetzt einreichen! https://bit.ly/3pi4CBV

Am 27. Januar ist Christian Huberts von unserer Initiative #ErinnernMitGames im Jugendforum denkmal zu Gast, das im Umfe...
22/01/2021
Initiative “Erinnern mit Games” | denk!mal 2021

Am 27. Januar ist Christian Huberts von unserer Initiative #ErinnernMitGames im Jugendforum denkmal zu Gast, das im Umfeld des Gedenktages für die Opfer des Nationalsozialismus stattfindet. Im Rahmen der Sendung wird Christian Einblicke in die bisherige Arbeit der Initiative geben.

Mit dem Forum bietet das Berliner Abgeordnetenhaus Kindern und Jugendlichen die Gelegenheit, an die Menschen zu erinnern, die vom nationalsozialistischen Regime ausgegrenzt, verfolgt, misshandelt oder ermordet wurden.

Jugendforum denk!mal. Gemeinsam gegen Ausgrenzung und vergessen.

Morgen ist unsere Geschäftsführerin Çiğdem Uzunoğlu als Referentin zu Gast auf der Online-Fachtagung „Wir spielen doch n...
20/01/2021

Morgen ist unsere Geschäftsführerin Çiğdem Uzunoğlu als Referentin zu Gast auf der Online-Fachtagung „Wir spielen doch nur!“ der AKSB Arbeitsgemeinschaft katholisch - sozialer Bildungswerke e.V.. Die zweitägige Veranstaltung beschäftigt sich mit der Inszenierung von Gesellschaft in digitalen Spielen und wie sie sich mit politischen und religiösen Themen auseinandersetzen.

Weitere Gäste im Programm sind unter anderem the Good Evil-Gründerin Linda Kruse, Initiative Creative Gaming-Mitgründer Andreas Hedrich und Medienpädagoge Stephan Schölzel vom Infocafe Neu-Isenburg.

Infos und Anmeldung: https://bit.ly/2M86yhX

„Es soll nicht besser sein, sondern anders. Aber es kommt dem Gefühl, auf einem gemeinsamen Festival zu sein sicher nähe...
19/01/2021
Warum die Party dieses Jahr in „Minecraft“ stattfindet

„Es soll nicht besser sein, sondern anders. Aber es kommt dem Gefühl, auf einem gemeinsamen Festival zu sein sicher näher als andere digitale Formate.”

Musikfestivals 🔊🎉 wie der „Club Matryoshka“ bespielen schon länger die Welten des Online-Games Minecraft. Jetzt auch die Berliner Club Transmediale. Ein Porträt von Giacomo Maihofer beim Tagesspiegel.

Musikfestivals wie der „Club Matryoshka“ bespielen schon länger die Welten des Online-Games „Minecraft“. Jetzt auch die Berliner Clubtransmediale. Ein Porträt.

Bis zum 29. Januar läuft die Einreichfrist für den Deutscher Computerspielpreis 2021! Mitmachen lohnt sich in diesem Jah...
18/01/2021
Jetzt Spiele für den Deutschen Computerspielpreis einreichen

Bis zum 29. Januar läuft die Einreichfrist für den Deutscher Computerspielpreis 2021! Mitmachen lohnt sich in diesem Jahr wie nie zuvor, denn erstmals werden Preisgelder in Höhe von insgesamt 790.000 Euro vergeben. 🇩🇪👾🏆 Unser Awardbüro freut sich auf viele spannende Einreichungen und hilft bei Fragen gerne weiter. 😊

Ausgerichtet wird der Preis von der Bundesregierung – vertreten durch die Staatsministerin für Digitalisierung und den Minister für Verkehr und digitale Infrastruktur – und dem game - Verband der deutschen Games-Branche.

Mitmachen lohnt sich in diesem Jahr wie nie zuvor, denn erstmals werden Preisgelder in Höhe von insgesamt 790.000 Euro vergeben.

Die US-Demokratin Alexandria Ocasio-Cortez hat im vergangenen Herbst mit ihrem „Among Us“-Stream hunderttausende Mensche...
15/01/2021
Warum Politiker Videospiele vor Publikum zocken

Die US-Demokratin Alexandria Ocasio-Cortez hat im vergangenen Herbst mit ihrem „Among Us“-Stream hunderttausende Menschen erreicht und auch die deutsche Politik entdeckt zurzeit das Live-Streaming von Games für sich. 🎮🎧🔴

Konrad Göke hat sich den Trend für politik&kommunikation genauer angeschaut.

Anderen beim Online-Spielen zuzuschauen, hört sich ziemlich öde an. Einige Politiker ziehen damit aber Tausende Zuschauer an. Ein direkter Draht, der allen Spaß macht

Adresse

Marburger Str. 2
Berlin
10789

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