03/06/2024
V sobotu 1.6.2024 jsem se zúčastnil akce Made by Albi Showcase, kde pouze několika pozvaným či registrovaným deskohráčům ukázalo Albi hry připravené k vydání v letošním roce. Když to napíšu takhle, nevypadá to zrovna na událost roku. Ale pokud napíšu, že to jsou všechno autorské hry z českých luhů a hájů, protože Albi chce šlápnout do podpory a vydávání her českých autorů, už to vypadá úplně jinak. Akce to byla vydařená. Konala se v nádherných prostorách Albi kanceláří a showroomu v Paláci Karlín, což je opravdu záměry, hrami a ostatními produkty Albi prosycené místo. Potkal jsem se se spoustou lidiček z ostatních deskoherních klubů, které byly přizvány k testování a sdělení dojmů z připravovaných her, ale také s plejádou lidí z Albi, kteří mají celý ten kolotoč na svědomí - náčelník skupiny Hry bás baví Ondřej Poštulka, človíček zodpovědný za spolupráci s kluby Marek Vejborný, hybatelé předchozíchAlbi oznámení a AGDček Michal Šmíd a David Rozsíval, ilustrátorská eminence na pozadí Michal Peichl, nebo pracovitá, usměvavá a milá Bára Joštová, kterou znám z druhé sezóny Dne deskovek, kde jsem se účastnil s RunArchem a ona seděla v porotě. A další zaměstnanci nebo dobrovolníci z Albi, bez kterých by to nešlo. Takže co jsme viděli a zahráli si?
Oříškobraní - dětská hra, kde kroky veverky po barevných polích 3D košatého stromu řídí kostky s barevnými terčíky. Musíš nasbírat postupně 4 oříšky a odnosit je do cílových lokací v dutinách stromů. Což by nebylo tak těžké, kdyby někde v okolí stromu nepobíhala mlsná liška a vládcem koruny se nestala dravá sova. Oba predátoři tak přidávají na nějaké té strategii do hry. Milá a přístupná hra pro děti nás potřešila.
Legie - karetka o nelehké cestě legií v krutých podmínkách ruské Sibiře. Střety několika skupin bojovníků s různými dovednostmi a vybavením na neobvyklých lokacích je úžasně tématická. Díky tomu, že každý voják či důstojník ve vaší armádě má svoje jméno a za ním i schovaný příběh a osud, je velmi snadné k nim přilnout a obávat se každého střetu a chybného rozhodnutí, které jako velitel musíte činit. Není snadné poslat někoho na zteč proti přesile, kde hrozí zranění či smrt nebo do nehostinných plání tundry, kde omrzliny jsou na denním pořádku. Osobně jsem hrál tuhle hru už potřetí a tak celkem kvituji, že její vývoj se ubírá správným směrem. S prototypem před dvěma lety se to nedá srovnat. Bohužel pro mě je tenhle typ her trochu těžko uchopitelný a tak víc než bojový a herní systém mě na hře přitahuje provedení a téma, které se do hry promítá v každém okamžiku.
Karak II: Impérium - rozšíření Karak II, který je na trhu půl roku a na který jsme pořádali jako jedni z prvních v ČR veřejné hraní. Přibyli noví hrdinové a několik dílků s navázanými aktivitami a nepřáteli. Nejsem cílovkou pro tento typ hry a musím se přiznat, že v rozšíření nevidím žádný posun k vyšší hratelnosti. Ale já byl ke Karak II vždycky dost kritický, což se o mně ví. Na mojí obhajobu nutno říct, že jsem od jeho vydání nahrál opravdu značné množství partií, takže hru znám velmi dobře. Bohužel nevidím v rozšíření žadnou kulervoucí krabičku, která by přinesla něco zvratového do původní hry a tak asi zůstane hra i nadále pod prahem mého vnímání, ačkoli si svojí hráčskou základnu z řad dětí dozajista najde.
Čarodění - karetní set collection, který se v mnohém neliší od jiných set collection her. Ale nutno dodat, že je to velmi příjemná hra, která odsýpá a největším twistem jsou dva druhy oboustranných karet, kterým už ve chvíli, kdy si je berete ze společné nabídky, musíte určit jejich další funkci ve hře. Karty s lektvarem budou buď opravdu lektvarem, respektive receptem na lektvar, který se později pokusíte vyrobit za pomoci čarodějnice a v přírodě nalezených ingrediencí, nebo se stanou vzácnou přísadou do složitějších lektvarů. Karty s čarodějnicemi zase můžete přijmout jako čarodějky se schopností spatlat lektvar, nebo v rozšířené variantě hry mohou být vzaty jako živočich plnící ve hře další funkce. Pro nedostatek času jsme hráli jednodušší verzi, takže živočichové mi zůstali nevysvětleni. Ale hra je to milá, vůbec né hkoupá, právě naopak. Tuhle hru si dám na seznam přání.
Vlaky na trati - hra, ve které sestavujete tratě, na kterých potom svými dvěma lokomotivami můžete navštěvovat nejrůznější druhy budov, které přinášejí nebo dokonce ubírají body. Proč bych měl navštívit budovu, která mi body sebere? Protože architekty společné tratě nejste jenom vy samotní, ale i vaši protihráči a tak se stává skoro pořád, že někdo přes odbočku pošle vaší lokomotivu do továrny či jiné budovy, kam byste za svého svobodného rozhodnutí rozhodně nejeli. I přes primitivní formu prototypu to byla hra výtečná a určitě jí bude slušet i po vydání co největší minimalismus kvůli přehlednosti. Ačkoli jsem měl několik připomínek k hernímu designu (ano, pořaád se pokládám za člověka s drzostí navrhovat nejrůznější herní zlepšení a alternativy), tak ta jednoduchá myšlenka mě uchvátila.
Únikovka: Kafka - je další z únikových karetek, která by neměla příznivcům tohoto žánru uniknout. A protože je to únikovka, nemohu tu spoilovat vůbec nic, ale jen řeknu, že to větvení příběhu se mi dost líbilo.
Čajová zahrada - je velmi pěkné euro o pěstování a exportu čaje. V některých momentech mi to připomínalo Gügong, ale autor Tomáš Holek to vysvětlil tím, že život v Číně té doby prostě nesl takové aspekty (jako je přízeň císaře či plavení po řekách za obchodem) a tak při věrném zasazení témetu do té doby prostě musí přijít na podobně vyznívající akce a atmosféru. Worker placement v kombinaci s action selection, ale hlavně deckbuilding tvoří zajímavý mix hráčských rozhodnutí, které na pozadí mechanik dávají i uvěřitelné propojení s tématem. Takže za mě asi to nejlepší, co na Showcase bylo.
Atol - iterace 333??? Opravdu nechci vypadat zle a autor Honza Štěpánek je milý kluk, ale připadá mi, že vítězstvím této hry v soutěži Den deskovek (první ročník) si Albi zadělalo na problémy. Viděl jsem videa ze Dne deskovek, viděl a hrál jsem prototyp dva roky zpátky a viděl jsem ten letošní, údajně se schylující k vydání. No, zatím mi připadá, že práce je na tom ještě hromada a při představě, že se na hře už dva až tři roky vlastně dělá pod křídly Albi a ničemu to nepomohlo, je trochu smutné. Hra došla k hodně předělávkám, budete tam nacházet už jen málo z původního prototypu a podle mě by bylo nejlepší, kdyby Honza ten prototyp opustil stejně tak, jak to udělal Ondra Sekanina se svými Piráty, i když chápu, že je hrozně těžké pro autora utopit svoje vlastní dítě v moři poblíž atolu (zajímavé, že obě hry mají mořskou tematiku a fungují pramálo - inu, nejsme země s mořem :-( ).
Možná pro někoho drsné, ale snažil jsem se to vylíčit tak, jak jsem to vnímal já. Made by Albi Showcase byla vydařená akcička a určitě jsem rád, že jsem tam byl.
no a