Playasap

Playasap Tvoříme stolní hry. Takové, jaké chceme sami hrát. Takové, abyste je chtěli hrát i Vy!

🍀 NORTH SIDE OUTFIT: KREV, POT A IRSKÁ WHISKEY 🥃🔨Kde jiní sázejí na kaviár a drahá saka, tam kluci z North Side Outfit v...
29/07/2026

🍀 NORTH SIDE OUTFIT: KREV, POT A IRSKÁ WHISKEY 🥃🔨

Kde jiní sázejí na kaviár a drahá saka, tam kluci z North Side Outfit věří tvrdým pěstím, věrnosti vlastní krvi a poctivé irské whiskey. 🇮🇪🇺🇸

Severní část čtvrti je jejich domovem už od doby, co jejich dědečkové stavěli newyorské mrakodrapy a železnice. Dělnické hospody, skryté pálenice ve sklepích a tvrdí chlapi v kšiltovkách, kteří se nezaleknou žádné přesily – to je North Side Outfit.

Prohibice pro ně neznamená překážku, ale životní příležitost. Kontrolují lokální puby, ilegální herny a dodávky toho nejlepšího moku, co tajně připlouvá z Emerald Isle. Nenechte se ale zmást jejich lidovou tváří. Pokud se jakýkoliv cizí gang pokusí vstoupit někam mezi 47. až 52. ulici nebo dělat ramena na jejich lidi, odpověď přikvačí rychle – a bude mít tvar mosazného boxeru nebo železné tyče.

☘️ Věrnost rodině, tvrdá práce a žádné ústupky. Sever města patří jim! A ambice mají i mimo sever!

Postavíte se ve hře Gangzzz do čela irských dělníků a ukážete New Yorku, kdo má nejtvrdší kořínky? 🍺💥

🌊 KRÁLOVÉ KOLONÁDY: KDYŽ MOŘSKÝ VZDUCH VONÍ DALEKÝM LUXUSEM A KRVÍ 🍸🎩Zatímco v zapadlých uličkách města teče levná pálen...
29/07/2026

🌊 KRÁLOVÉ KOLONÁDY: KDYŽ MOŘSKÝ VZDUCH VONÍ DALEKÝM LUXUSEM A KRVÍ 🍸🎩

Zatímco v zapadlých uličkách města teče levná pálenka proudem, v nablýskaných barech a na honosných hotelových terasách na pobřeží Atlantiku se hraje úplně jiná liga.

Seznamte se s Králi kolonády (The Boardwalk Kings). 👑

Jejich domovem byla dosud luxusní nábřeží a kasina na Atlantickém pobřeží, ale staré pořádky v New Yorku se hroutí a lukrativní Manhattan je zkrátka příliš lákavé sousto. Králové kolonády se proto rozhodli vytáhnout z přístavů a ukrojit si v srdci města svůj vlastní pořádný krajíc.Ráno je potkáte na oceánském pobřeží v drahých oblecích na terasách pětihvězdičkových hotelů, jak srkají francouzské šampaňské. Po nocích ale vládnou mlhavým dokům na Hudsonu a nově zabraným speakeasy barům. Pokud se do města dostane pravá skotská, kubánské doutníky nebo nejjemnější hedvábí, můžete si být jistí, že přes jejich ruce prošla každá jednotlivá bedna.

Úplatky pro celníky mají v rozpočtu na prvním místě a jejich vliv rychle prorůstá až do kanceláří městské smetánky. Nenechte se ale zmást jejich vybranými způsoby – kdo se pokusí narušit jejich nově zabrané teritorium, ten skončí na dně řeky s betonovými botami.

🌊 Hudson vyplaví cokoliv... ale kontrolu nad přístavem i luxusem drží jen ONI.

Za koho budete ve hře Gangzzz bojovat vy? Zvolíte uhlazený luxus s pachutí soli, kvalitní whiskey a střelného prachu? ⚓️🍸

Abych si na chvíli odpočinul od Olgoje Chorchoje, dělám si bokem současně i na Gangzzz. Momentálně připravuji data pro j...
24/07/2026

Abych si na chvíli odpočinul od Olgoje Chorchoje, dělám si bokem současně i na Gangzzz. Momentálně připravuji data pro jednotlivé gangy, takže samozřejmě došlo i na nějakou tu grafiku díky AI. Každý gang má svojí ceduli a menší cedulku, které budou použity na deskách hráče a jako ikony ve hře...

Tady dávám jako ochutnávku cedulku z roku 1920 pro gang The dockerside crew...

Co na to říkáte?

Když musíš testovat svůj prototyp digitální adaptace hry OlgojChorchoj v módu pro 4 hráče úplně sám 😃😝
21/07/2026

Když musíš testovat svůj prototyp digitální adaptace hry OlgojChorchoj v módu pro 4 hráče úplně sám 😃😝

Brutální... Během hraní mojí digitální adaptace Olgoj Chorchoj se na pozadí vytváří ledger - prostě kompletní historie t...
17/07/2026

Brutální... Během hraní mojí digitální adaptace Olgoj Chorchoj se na pozadí vytváří ledger - prostě kompletní historie tahů: Kdo udělal jaký tah odkud a kam, co za to získal a podobně. Hra nemá vyloženě lineární flow, jedno herní kolo se skládá ze sedmi fází a z toho 2 jsou čistě rekapitulace, ale 5 z nich má přímý vliv na zisky bodů a možnosti hry a každá fáze se hraje zcela jinak. V jedné fázi umisťují hráči na herní desku výsadkáře, v další fázi na ta samá místa posílají smečky krvelačných Olgojů, kteří se snaží smést všechno z povrchu písečného.
Na konci hry má průměrný ledger kolem 700 - 800 záznamů. A teď to brutální. Podhodil jsem tenhle jeden ledger Gemini a zeptal se ho, jestli má nějakou představu, co to je a jestli by nějak dokázal ta data interpretovat. Upozorňuju, že Gemini nikdy ten kód hry nevidělo, tedy nevidělo ani to, jak se skládá ten ledger a co který záznam může interpretovat. Jediné, co o mě ví, že trochu programuju v Pythonu, TS/JS a že se zajímám o vývoj deskových her a zná některé povrchnosti o mých hrách.
Vzala ta data, která nikdy neviděla, velmi záhy jasně určila, že jsou k mé hře Olgoj Chorchoj, brilantně pochopila, co popisují jednotlivé záznamy a byla schopná se mnou diskutovat nad tím, kde udělal jaký hráč chybu, kde měl zahrát jinak a jaký by to mělo vliv na průběh hry. Dokázala vysledovat, jak se přelévala iniciativa během hry, velmi dobře pochopila, že všechno to různé, co se během hry hráči snaží sebrat a použít, lze nějakým způsobem překlopit na vítězné body v nějaké fázi hry a dokonce velmi přesně identifikovala, kdy už během hry přestává být jedna strategie zajímavá a jak se přesouvá těžiště během času ke strategiím jiným...
No, tak se přiznám, že jsem z toho rozbitý jako hračka, protože jsem si tak nějak myslel, že z toho možná pochopí co je co, ale ona očividně z toho byla schopná odvodit prakticky celá pravidla, strategie a dokonce našla bottlenecky při přísunu bodů. Tak to tleskám.

A máme tu další příspěvek z volného občasného cyklu "Tak šel čas". Do hry Gangzzz jsem potřeboval akční karty gangsterů,...
06/07/2026

A máme tu další příspěvek z volného občasného cyklu "Tak šel čas". Do hry Gangzzz jsem potřeboval akční karty gangsterů, později karty rekrutů, jak se měnil koncept. Angie je z roku 2009 a dá se říct, že po cca 20ti gangsterech nebylo kde co "vykrást" pro koláže do prototypu, protože všechny obrázky dobového oblečení ze všech půjčoven oblečení snad z celého světa už byly u mě na disku... Scholar je z roku 2023 a o jeho podobu se zasloužila mě tak blízká Grafika řízená daty ve Photoshopu a podkladovou fotku na základě promptu vytvořil tehdy nejmocnější KLING AI Image generator.

26/06/2026
Před dvěma měsíci jsem slíbil, že budu častěji psát sem na svou stránku o tom, jak pracuji na svých hrách. A neudělal js...
26/06/2026

Před dvěma měsíci jsem slíbil, že budu častěji psát sem na svou stránku o tom, jak pracuji na svých hrách. A neudělal jsem to ani jednou. Proč? Protože už celé ty dva měsíce intenzívně pracuji na digitální adaptaci svojí hry Olgoj Chorchoj. Prostě mě to pohltilo, sebralo mi to spoustu času, aby mě to po cestě párkrát celého spolklo, sežvýkalo, rozdrtilo mezi zuby a pak vyplivlo... A ano, opravdu několikrát! několikrát jsem musel začít znovu, protože se prostě měnila moje rozhodnutí s tím, jak jsem do celé problematiky digitální adaptace deskové hry začal pronikat.

První pokus byl velmi rychlý a fungující. Během týdne jsem prakticky připravil celou digitální podobu Olgoje v TableTop Simulatoru. Karty se rozdávaly, herní deska se sestavovala podle předem připravených scénářů, hráči mohli podle libosti manipulovat se žetony a markery a kartami... Vypadalo to skvěle, s perfektním 3D enginem v zádech a s nehoráznou podporou manipulace s komponentami a s fyzikou na pozadí. Když si prostě chtěl zahodit nebo položit žeton výsadkáře, tak si ho zahodil nebo položil... Kamkoli, kdykoli... A to byl právě ten problém. Kamkoli, tedy i tam, kam hra nepředpokládá, že žeton nebo marker položíš. Chtěl sis přidat 30 bodů navíc? Žádný problém, vždyť stačí pohnout tímhle markerem na počítání bodů. Nikdo nic nekontroluje, kromě hráčů. TableTop Simulator je úžasný sandbox, který ti dovolí udělat opravdu 3D model své hry.

Jenže!!!! Jenže vynucování pravidel a kontrola snappointů, kam se smí co položit a jak s čím manipulovat a za co dostaneš body a za co ne - to všechno musíš v TableTop Simulatoru obsloužit pomocí LUA skriptů. A to není programovací jazyk, se kterým běžně dělají lidé a moje okolí už vůbec ne. Dokonce to není až tak triviální ani pro AI, aby přes LUA všechno zkloubila dohromady. Olgoj Chorchoj je velmi komplexní hra se spoustou komponent a spoustou žetonů, se spoustou pravidel, která se modifikují použitím té nebo oné komponenty. A na to prostě TableTop Simulator a LUA a AI a hlavně já jsme nestačili.

Takže jsem po necelém měsíci práce odhodil celý TableTop Simulator s geniální myšlenkou. No vážně, jen si poslechněte, jak je geniální: "Pche, nepotřebuju fyziku, stačí mi kompletní 3D prostředí, aby to vypadalo stejně dobře jako v TableTop Simulatoru, ale abych to mohl programovat snáz, než TableTop Simulator přes LUA!"

A dneska mám opravdu 3D hru, která na první pohled vypadá a chová se podobně jako v TableTop Simulatoru, ale mám pod kontrolou její chování. Sama počítá získané body, takže švindlíři si nemohou jen tak sami od sebe připsat pár bodů navíc. Nejde zahodit výsadkář nebo ho položit jinam, než kam patří. Olgojové útočí krutě a automatizovaně a ještě si sami po sobě spočítají, jakou paseku nadělali! Hra prostě žije a funguje. A vypadá fakt úžasně!

Tím ale neříkám, že je hotová. Teď nastupuje ta mravenčí práce s akčními žetony, kdy prakticky každý žeton ohne chování tak dlouho programované hry, protože úplně mimo pořadí normálně plynoucí hry přinášejí akční žetony tyhle výhybky a další složitosti. Takže čím víc žetonů ve hře chci mít, tím víc práce s tím bude.

Svět na planetě Zerta se mi prakticky minutu od minuty proměňuje ve funkční ekosystém, kde jsou pravidla a lidské příběhy, kde je strach i štěstí, kde je smutek i radost.

Tohle všechno bych nedokázal bez mojí Kačenky, protože mi dává spoustu prostoru a času k tomu, abych si plnil svůj sen. Tohle všechno bych nedokázal bez AI, protože to je ta programovací hybná síla. Tohle bych nedokázal bez prvotní ilustrační podpory Petra Přichystala, který před lety položil základy toho, jak to na dnešní Zertě vypadá. Stále s ním počítám jako s člověkem, kdo bude odměněn, až Olgoj Chorchoj jednou dospěje a najde si cestu na regály obchodů nebo do počítačů digitálních hráčů. Uvidíme. Ale není to ještě ani zdaleka za dveřmi... Jen jsem měl hroznou potřebu říct tady na své stránce, kam si mohu napsat cokoli se mi zachce, že jsem rád, že žiju tuhle dobu a s člověkem, kterého miluji!

Dubnový Ježíšek jménem Kačenka mě obdaroval armádou těchto krasavců, kteří rozšíří mojí úžasnou sbírku všemožných kompon...
29/04/2026

Dubnový Ježíšek jménem Kačenka mě obdaroval armádou těchto krasavců, kteří rozšíří mojí úžasnou sbírku všemožných komponent pro deskové hry. Inu to víte, samozvaný tvůrce deskových her musí mít takový ostrý arzenál.

Rok 2019 – Velký vizuální skok===========================KDO DAL OLGOJOVI TVÁŘ? 🎨Tvorba deskovky je velmi komplexní činn...
28/04/2026

Rok 2019 – Velký vizuální skok
===========================

KDO DAL OLGOJOVI TVÁŘ? 🎨

Tvorba deskovky je velmi komplexní činnost. Musíte umět od spousty věcí aspoň trošku, abyste byli dost soběstační - od jednoduché grafiky a koláží přes matematiku a kombinatoriku, odsud dál k programování a výbornému ovládání počítače, v dnešní době musíte umět zapojit i AI. Prostě je to velmi komplexní a je to velmi maratónské, protože nic nevzniká hned.'

Ale autor neumí všechno úplně na 100% (někteří možná ano, já ne). A tak jednou přijde chvíle, kdy v určitém nejméně vhodném bodě zjistí, že jeho vlastní dovednosti v dané disciplíně nestačí. První většinou narazíte (v době "před AI") zcela jistě na nespokojenost se svými grafickými pokusy. Vaše dovednosti už na tu vizi v hlavě nestačí. Vydavatelé sice tvrdí, že "když je hra dobrá, poznáme to, i kdyby jí autor přinesl namalovanou tužkou na čtverečkovaném papíře", ale to není pravda. V soutěži Den deskovek jsem na každé další kolo přinesl vymazlenější a vymazlenější prototyp RunArchu - od obyčejné kartónové verze až po 3D modely kamenů odlité z resinu (uvidíte někdy příště v příspěvcích o RunArchu - a viděl jsem, jak porota tuhle nadměrnou péči a vylepšování cenila, protože prototypy se čím dál víc blížily verzím vhodným do masové produkce!

Takže i u mého Olgoje došlo z mojí strany ke grafickému vyčerpání. V roce 2019 přišel zlom. Do projektu se zapojil ilustrátor Petr Přichystal. Pustil se do práce za pouhý příslib podílu na budoucích ziscích – tedy za něco, co bylo v tu chvíli velmi imaginární. A odvedl skvělou práci! 👏

Byla to doba "před-AI" a Petr dal hře moderní ilustrátorský vhled, který ji okamžitě posunul do úplně jiné ligy. Podívejte se na ty rozdíly:

🚀 VÝSADKÁŘI: Dostali detailní brnění a zbraně. Jejich design se povedl natolik, že v nezměněné podobě (jen s přidanou šedou variantou pro zraněné) zůstali ve hře dodnes. Prošli dvěma fázemi, protože Petr je perfekcionista! Jednoho z prvních výsadkářů můžete vidět jako profilové foto této FB stránky a jako hlavní fotka FB stránky je jeho první skica těch správných tvrďáků (pokud to čtete v 2026 a já zatím nic nezměnil).

🐛 OLGOJ: Konečně se proměnil v děsivé monstrum s propracovanou tlamou plnou chapadel a zubů, ze kterého jde strach. Už žádné nevhodné asociace – teď je to predátor Zerty!

🏢 ZAŘÍZENÍ: Budovy získaly hloubku a perspektivu. Najednou to nebyly jen ikony, ale skutečné objekty, u kterých jste věřili, že v nich vaši výsadkáři produkují suroviny a energie a nebo bojují o přežití, protože ještě neexistuje verze s obranným valem.

Petrovi vděčím za to, že dal Olgoji správný vizuální směr a vdechl mu život. Byl to moment, kdy se z "víček od PETek" stala vizuálně atraktivní hra. Cesty se nám sice později designově rozešly, ale tenhle základní kámen herní DNA mu nikdo neodpáře. A ani jeho odměnu, až se mi podaří hru zmonetizovat. Protože sliby se mají plnit nejen o Vánocích, ale i na Zertě!🪐

Jak se vám líbí tenhle skok v kvalitě? Je Petr borec? Co vás z jeho návrhů zaujalo nejvíc? Detaily brnění vojáků, nebo ta hrozivá tlama Olgoje? Dejte vědět v komentářích! 👇

Adresa

Bubenská 1
Prague
17000

Internetová stránka

Upozornění

Buďte informováni jako první, zašleme vám e-mail, když Playasap zveřejní novinky a akce. Vaše emailová adresa nebude použita pro žádný jiný účel a kdykoliv se můžete odhlásit.

Kontaktujte Společnost

Pošlete zprávu Playasap:

Odkazy

Sdílet