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21/05/2026

| Nivel de referencias nos hemos encontrado con estos diálogos de , y hasta el mítico divo de Juárez. ¿Cuáles han encontrado ustedes en el juego?

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  | ¡Orgullo nacional! Conversamos con dos costarricenses que son parte de la magistral banda sonora de  .   33 es por m...
21/05/2026

| ¡Orgullo nacional! Conversamos con dos costarricenses que son parte de la magistral banda sonora de .

33 es por mucho, uno de los mejores videojuegos del año y uno de los mejores FRPG de todos los tiempos, creando una nueva escuela de como desarrollar videojuegos de alta calidad con una jugabilidad adictiva y una narrativa que te llega hasta huesos, todo acompañado con una banda sonora legendaria que pasará a la historia de los videojuegos. Dos costarricenses, Horacio París y Josué Gonzalez fueron parte de este mítico proyecto y en Revista Level Up conversamos con ambos, sobre lo que significa para ellos, haber estado involucrados como músicos, en uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

Pablo Vargas: ¿Cómo llegaron a ser parte del equipo musical de Clair Obscur: Expedition 33?

Horacio: En diciembre de 2023 empecé mi contrato con Musiversal, un sitio web que ofrece servicios de grabación y audio en general de manera remota para todo tipo de producciones. Lorien Testard, el compositor, me eligió como uno de los bateristas para interpretar varios de los temas del soundtrack, entre ellos Une Vie à t’aimer, Une Vie à Peindre, Gestral Village - Golgra y Une Vie à Rêver. Cuando me contaron de qué se trataba el proyecto, supe que era algo especial.

Josué: Igual que Horacio, en mi caso también fue gracias a Musiversal, una plataforma que conecta músicos de todo el mundo con proyectos profesionales. A través de una sesión con uno de los productores involucrados en el videojuego, surgió la oportunidad de participar en la banda sonora. Fue una sorpresa increíble y una enorme responsabilidad. Representar a Costa Rica en un título de esta escala me llenó de orgullo. Sentí que, más allá de mi aporte como pianista, estaba abriendo una puerta para que más talento costarricense se involucre en producciones internacionales de alto nivel.

Pablo: ¿Qué sintieron al representar a Costa Rica en una producción internacional de esta magnitud?

Horacio: Ser parte de Clair Obscur: Expedition 33 no solo fue un honor, sino también una gran responsabilidad. Representar a Costa Rica en una producción de este nivel me llena de orgullo. Es una forma de mostrar que, desde un país pequeño, también se puede aportar a la industria global con calidad. Además, es una prueba de que el internet nos abre puertas que antes parecían imposibles.

Josué: Sí. Representar a Costa Rica en un título de esta escala, es algo de que realmente me llenó de orgullo. Sentí que, más allá de mi aporte como pianista, estaba abriendo una puerta para que más talento costarricense se involucre en producciones internacionales de alto nivel.

Pablo: El juego tiene una estética súper única, casi onírica. ¿Cómo tradujeron esa atmósfera a la batería y al piano sin romper la inmersión del jugador?
Horacio: En mi caso, con la batería, cuidé muchísimo las dinámicas, las texturas y los espacios. A veces, menos es más, y en un contexto así, cada golpe tiene que tener intención y aportar a la atmósfera. Se trató de acompañar, no de destacar, y de encontrar el equilibrio entre lo técnico y lo emocional. Fue una colaboración entre las ideas de Lorien y mis aportes espontáneos.
Josué: En mi caso, el piano tenía que ser una extensión del mundo de Clair Obscur: etéreo, evocador, y muchas veces contenido. Las dinámicas suaves, los acordes suspendidos y los silencios cuidadosamente ubicados fueron clave para no romper la atmósfera. Siempre pensé en cómo cada nota podía acompañar al jugador emocionalmente sin distraer su atención de la narrativa o el entorno visual.

Pablo: ¿Qué retos enfrentaron como músicos al adaptar su estilo a la atmósfera tan particular del videojuego? ¿Cómo funciona ese proceso creativo de hacer música para un videojuego?

Horacio: El proceso creativo fue muy colaborativo. Lorien me daba referencias e ideas generales, y a partir de eso iba construyendo algo que encajara desde la batería. Es un trabajo que exige mucha sensibilidad e imaginación. El año pasado tuve mi primera experiencia grabando para un videojuego: Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants, en colaboración con el compositor costarricense Carlos Aguilar. Fue un proceso similar, aunque Clair Obscur tiene una carga emocional y estética distinta, más profunda y delicada.

Josué: Creo que el mayor reto fue soltar el ego artístico y ponerse completamente al servicio de la historia. En lugar de pensar en lucirse, hay que pensar en función del jugador, del personaje, del mundo. El proceso creativo fue muy colaborativo, con muchas referencias visuales y emocionales, y siempre ajustándonos a la dirección artística general del juego.

Pablo: ¿Cómo fue el proceso de colaboración con el compositor principal y el equipo creativo del juego? ¿Tuvieron la oportunidad de jugar alguna parte del juego o ver gameplay mientras trabajaban? ¿Cómo fue vivir esa experiencia sabiendo que su música estaba ahí?

Horacio: Fue una experiencia increíble. El compositor tiene una visión artística muy clara, pero al mismo tiempo me dio libertad para aportar mis ideas. Eso hizo que el proceso se sintiera muy natural y fluido. No tuve acceso al videojuego hasta el momento de su lanzamiento, pero durante las sesiones Lorien me iba explicando el concepto de cada parte que interpretaba, para ayudarme a imaginar el contexto narrativo y emocional.

Josué: Trabajar con el equipo fue increíblemente inspirador. El compositor principal tenía una visión muy clara, pero al mismo tiempo daba espacio para aportar desde lo personal. Aunque no tuve acceso directo a escenas del juego, recibí referencias visuales y descripciones muy detalladas que ayudaron mucho a conectar con el tono emocional. Fue un proceso muy inmersivo, incluso sin ver el juego final. Saber que mi música formaría parte de esa narrativa fue igualmente poderoso. Sentí que estaba componiendo no solo para una historia, sino para una experiencia completa.

Pablo: ¿Hay alguna pieza o momento específico del juego que les haya resultado especialmente significativo o emotivo a nivel personal?

Josué: Sí, hay una pieza que acompaña una escena de pérdida y transformación. Sentí una conexión muy profunda con esa parte porque refleja emociones que he vivido personalmente. Saber que esa música puede resonar con otros jugadores en momentos clave del juego es muy poderoso.

Horacio: Sí. Estoy de acuerdo. La verdad, cada momento significó mucho para mí. Grabar para videojuegos o películas siempre fue uno de mis sueños, y poder estar en una producción de este calibre es realmente un sueño hecho realidad.

Pablo: ¿Cómo fue representar emociones complejas como la tensión, la melancolía y la esperanza a través del ritmo o la armonía y verlas luego plasmadas en el juego?

Horacio: Es uno de los aspectos más fascinantes del trabajo. En un videojuego, cada elemento está al servicio de la experiencia del jugador. Como músico, tenés que traducir emociones abstractas en decisiones muy concretas: ¿uso escobillas o bolillos? ¿Hago un silencio aquí o lo lleno con un crescendo? Cada detalle importa. Ver cómo esas decisiones toman vida en pantalla es una sensación indescriptible.

Josué: Sí. Fue un proceso muy íntimo. Cuando trabajas con armonías o dinámicas para reflejar emociones complejas, estás canalizando experiencias humanas reales. Cada acorde, cada pausa, tiene un propósito emocional. Y luego ver que todo eso toma forma en una escena, en una historia, es muy gratificante.

Pablo: ¿Qué fue lo primero que pensaron cuando vieron el arte o escucharon la historia de Clair Obscur: Expedition 33?

Horacio: Me pareció fenomenal. Es una propuesta visual y narrativa de primer nivel. Los personajes, la vestimenta, la estética de la Belle Époque están impresionantes. Se nota que es un proyecto hecho con muchísimo amor y visión artística. Sentí que estaba ante algo que no solo buscaba entretener, sino también emocionar y dejar una huella. Me emocionó mucho saber que iba a ser parte de algo tan único.

Josué: En mi caso, lo primero que sentí fue asombro. El mundo de Clair Obscur no se parece a nada que haya visto antes. Me dieron ganas inmediatas de ser parte de ese universo. Sabía que musicalmente había un terreno muy rico para explorar y eso me emocionó desde el inicio.

Pablo: Reconozco que al llegar a los créditos, lo primero que pensé al ver sus nombres fue: "Suave. ¿Son costarricenses?" Y el corazón, se nos hizo un puño de emoción y orgullo. ¿Cuál fue la reacción de sus amigos gamers o colegas músicos cuando se enteraron de que iban a estar en la banda sonora de Clair Obscur?

Horacio: ¡Fue una locura! Muchos de mis amigos gamers ya estaban siguiendo el juego desde que se anunció, y cuando se enteraron de mi participación, fue un momento muy bonito. Cuando salió y publiqué sobre ello en redes sociales, decenas de amistades y conocidos me enviaron mensajes emocionados porque ya lo estaban jugando, y el hecho de saber que yo estaba ahí los emocionó aún más. También colegas músicos se alegraron mucho y me escribieron para felicitarme. Es muy lindo ver que la gente celebra contigo estos logros.

Josué: Fue hermoso ver la reacción de mi círculo cercano. Muchos amigos músicos me escribieron emocionados, y mis amigos gamers no podían creer que iba a estar involucrado en un título con tanto hype. Para mí fue un momento de celebración compartida con todos ellos.

Pablo: ¿Qué significa para ustedes, como músicos costarricenses, haber dejado huella en un título tan esperado? ¿Y qué consejo le darían a quienes sueñan con componer para videojuegos?

Horacio: Significa muchísimo. Es una validación de todo el esfuerzo, años de estudio, ensayos, grabaciones y, sobre todo, de nunca dejar de creer que se puede lograr algo grande desde cualquier parte del mundo. Mi consejo sería que trabajen constantemente en mejorar su arte, que escuchen mucho, que entiendan cómo funciona la narrativa en los videojuegos y que no tengan miedo de tocar puertas. Todo comienza con una oportunidad… y cuando llega, hay que estar listos.

Josué: Igual. Para mi significa muchísimo. Poder representar a Costa Rica en un proyecto de esta magnitud es un recordatorio de que el talento no tiene fronteras. Muchas veces pensamos que por venir de un país pequeño estamos lejos de estas oportunidades, pero lo cierto es que, con preparación y constancia, se puede llegar muy lejos.

A quienes sueñan con componer para videojuegos les diría que estudien no solo música, sino también narrativa, cine y diseño sonoro. Que se rodeen de otros creativos, que se expongan a distintos estilos y que no subestimen el poder de colaborar. Las oportunidades llegan cuando uno está listo y conectado con la comunidad adecuada.

es un espacio dedicado al talento nacional en nuestro país, que sigue rompiendo fronteras y abriéndose espacio en la industria del entretenimiento electrónico.

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| , un 21 de mayo del 2024 -hace ya 2 años-, se estrenaba en Xbox Series, el primer exclusivo de Xbox en recibir calificación perfecta en la historia de Revista Level Up. Esto, dijimos en nuestro review, previo lanzamiento, hace 2 años:

" es, sin lugar a dudas, uno de los títulos más imponentes, revolucionarios y emotivos que hayamos visto en nuestras vidas. Lo que ha hecho, rompe todos los moldes y establece un nuevo estándar para la nueva generación de consolas, ofreciendo una experiencia visual, técnica y narrativa completamente sin precedentes en la industria de videojuegos".

En su primer aniversario anunció que el juego, dejaría de ser exclusivo de Xbox y llegó en 2025 a y con mejoras gráficas y de rendimiento en su versión next-gen.

¿Qué versión jugaron de esta joya?

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| La película “¿Quién engañó a Roger Rabbit?” (1988) es una gran y compleja película no solo en su apartado técnico sino en todo el transfondo social.

Y es que en la película trata de un crimen que involucra una conspiración para desalojar a todos los habitantes de Toonstown (donde solo vivían dibujos animados) para crear carreteras para eliminar el sistema de transporte público eficiente que existía y que todos se vieran obligados a comprar carros.

Acá viene la parte interesante, la película no tiene a ninguna persona de color, ni latino o de ninguna etnia entre los actores, ni uno. Y esto es porque acorde a su director, los dibujos animados, representan a toda la comunidad latina, negra y étnica de esa época en Los Ángeles, cuando en la vida real, las compañías desalojaron a cientos de comunidades pobres, latinas, negras y étnicas para construir carreteras para eliminar el transporte público en favor de vender más automóviles.

Entonces, la locura, excentricidad y belleza de los personajes animados de la película es la visión de cómo se ve la diversidad ante los ojos de gente temerosa y sesgada por el miedo a lo diferente. Siendo a su vez, una crítica real a todas esas empresas que destruyeron el transporte público en Los Ángeles, que pasó de tener el mejor sistema de transporte social y económico del planeta en los años 30s, a tener el caos vial más grande de Estados Unidos en los años siguientes por matar el sistema público de transporte.

Y sí, esos de la imagen es Mickey Mouse y Bugs Bunny. La primera y única vez Mickey Mouse (perteneciente a Disney) y Bugs Bunny (Warner Bros) compartieron escena a pesar de ser competencia directa y lo hicieron justo para una película que tenía una profunda crítica social.

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20/05/2026

la historia detrás de la . Sí, iniciamos esta serie de artículos sobre la obra súblime de Homero que será pronto adaptada por el maestro . Hoy, empezamos con el contexto de su aventura en .

Y es que antes de que Odiseo enfrentara cíclopes, sirenas y monstruos marinos, hubo una guerra que cambió para siempre el mundo griego: la Guerra de Troya. Y lo más curioso es que todo comenzó por algo tan humano como el orgullo, los celos y el ego.

Según el mito, todo empezó en la boda de Peleo y Tetis, los futuros padres de Aquiles. Invitaron a todos los dioses excepto a Eris, la diosa de la discordia. Como venganza, apareció en medio del banquete y lanzó una manzana dorada con una inscripción: “para la más bella”. Hera, Atenea y Afrodita comenzaron a discutir inmediatamente sobre quién merecía quedarse con ella.

Zeus prefirió no involucrarse y delegó la decisión en Paris, un príncipe de Troya. Cada diosa intentó convencerlo ofreciéndole algo irresistible: Hera le prometió poder y reinos; Atenea, sabiduría y gloria militar; Afrodita, el amor de la mujer más hermosa del mundo. Paris eligió a Afrodita, sin imaginar que esa decisión terminaría provocando una guerra que duraría diez años.

Y es que la mujer prometida era Helena de Esparta, esposa del rey Menelao. Algunas versiones cuentan que Helena se enamoró de Paris y huyó con él; otras dicen que fue secuestrada. Pero para los griegos el resultado era el mismo: Troya había insultado el honor de Esparta y aquello debía pagarse.

Menelao y su hermano Agamenón comenzaron entonces a reunir a los mayores héroes griegos: Aquiles, Áyax, Néstor y, por supuesto, Odiseo, rey de Ítaca. Lo interesante es que Odiseo nunca quiso participar en la guerra. Acababa de convertirse en padre y prefería quedarse junto a Penélope y su hijo Telémaco. De hecho, intentó fingir locura para evitar ser reclutado. Empezó a arar la playa usando un buey y un b***o al mismo tiempo mientras lanzaba sal sobre la arena, simulando haber perdido la razón.

El engaño no duró mucho. Uno de los enviados colocó al pequeño Telémaco frente al arado y Odiseo desvió el camino para no lastimarlo. En ese momento comprendieron que estaba perfectamente cuerdo y lo obligaron a unirse a la expedición. Ese detalle parece pequeño, pero cambia completamente cómo se entiende la Odisea.

Porque al final, Odiseo no era un héroe obsesionado con la gloria; era alguien que, desde el principio, solo quería estar con su familia en casa. Y justamente por eso su viaje de regreso terminaría convirtiéndose en una de las historias más famosas de todos los tiempos. Y mañana, continuamos con ello.

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- Cora Munro: Has hecho todo lo posible. ¡Sálvate! Si ocurre lo peor y solo uno de nosotros sobrevive, algo del otro tam...
20/05/2026

- Cora Munro: Has hecho todo lo posible. ¡Sálvate! Si ocurre lo peor y solo uno de nosotros sobrevive, algo del otro también lo hará.
- Hawkeye: No. ¡Sigue con vida! No te rindas, ¿me oyes? Sé fuerte, sobrevive... ¡Sigue con vida, pase lo que pase! Te encontraré. No importa cuánto tiempo lleve, no importa lo lejos que estés. ¡Te encontraré!

Cora no es la típica damisela en peligro. No, ella está dispuesta a sacrificarse por Hawkeye, a darlo todo por él. Incluso su vida. Ella acaba de ver morir a su padre ante sus ojos. Es consciente de lo que le va a pasar, de lo que lo Mawa le va hacer, de lo que significa quedarse atrás para darle una ventana de huida a su amado. Y aún así lo hace, para que él sobreviva. Eso es amor en su estado más puro.

Y como si la escena no fuera lo suficientemente poderosa, Michael Mann filma una secuencia magistral en la que Hawkeye le recuerda al amor de su vida que sin importar que suceda, regresará por ella. La forma en que Hawkeye le habla y le mira, la forma en que le recalca lo fuerte que ella es para soportar lo que va a sobrevenir es simplemente legendaria.

Hawkeye no la trata como una princesa en apuros. Él sabe que nadie más que ella puede lograrlo, y le jura, que mientras ella sobreviva, nunca dejará de buscarla, que sin importar que acontezca, él va a encontrarla.

La encontrará.

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  | Hemos terminado el   y no hay forma de salir bien parado con este review. Y el problema no es Forza Horizon 6, somos...
20/05/2026

| Hemos terminado el y no hay forma de salir bien parado con este review. Y el problema no es Forza Horizon 6, somos nosotros. Sí, sí. Es la excusa más trillada y usada al terminar una relación. "No eres tú, soy yo". Pero esta vez -y una par de veces que la hemos usamos en el pasado-, realmemente tenemos razón. Y si no nos creen, les invitamos este review HASTA EL FINAL.

Porque en nuestra defensa, dejó la barra TAN alto con una ambientación brutal y espectacular en territorio mexicano, con una de las mejores introducciones que hayamos visto en la historia de los videojuegos, uno de los sistemas de conducción más sensacionales y una atmósfera que respira en cada detalle la esencia latinoamericana que dar el salto a Japón y su cultura -que amamos inconmensurablemente-, ha sido una apuesta arriesgada, pero acertada.

Sí, el juego es perfecto en todos sus aspectos. se ha puesto la 10 y regalado una brillante producción a nivel visual, técnico, rendimiento, visual y jugable como no se ha visto nunca. Es hyper realismo en toda su expresión. Pero, tenemos que reconocer que a pesar de amar durante toda nuestra vida su cultura de principio a fin, parecemos el meme del chico que va con la novia de la mano, pero vuelve a ver hacia atrás a otra chica que le parece más atractiva. Esa chica que volvemos a ver siempre, es Forza Horizon 5.

Y esto, no es culpa de Forza Horizon 6. Ni de la chica. Es algo muy personal. Como cuando te gustan pelirojas y no rubias. Y no sabemos como explicarlo, pero simplemente funciona así. Nos cuesta engancharnos a juegos de carreras como o ambientados en ciudades o los juegos ambientados en desiertos. Quizás esa es la razón por la cuál nos parece el más flojo o sin gracia de la saga a pesar de la increíble escena en el avión, o porque nos terminó drenando todas las fuerzas a pesar de amar su impecable sistema de combate. Que nos gustan pelirojas y no rubias.

¿Significa que son malos por ello? Jamás. De nuevo, Forza Horizon 6 es simplemente perfecto. No hay nada que achacarle. ¿Entonces? Pues es rubia. Y Forza Horizon 5 es pelirroja. Y aunque FH6 nos ha encantado. Simplemente, no nos hemos enganchado de la misma forma en que nos elevó al cielo y la sacó estadio al llevar el juego al majestuoso territorio latinoamericano.

Y acá, es donde uno tiene que sacar el profesionalismo. Porque aunque a NOSOTROS nos haya dejado 'Forza Horizon 6' una sensación de "qué rico todo, pero nos gustó más 'Forza Horizon 5'. ¿Y que podemos hacer? Nos gustan pelirojas, no rubias. Y no hay nada de malo en ello. Pero tampoco hay absolutamente nada negativo que criticarle a Forza Horizon 6. Es un sincero "No eres tú, soy yo" porque Forza Horizon 6 es perfecto de principio a fin. Sí, es perfecto. Completamente perfecto. Y no hay nada malo que se le pueda criti...

¡Oh Dios! Ya entendí que lo sintió la esposa de .

Calificación final: 9/10.

| Aclaración: Esto no es un review de , es una review en clave parodia de las excusas sin sentido que ponen muchos medios para "justificar" porque le dan 9/10 a un juego que merece un 10/10. Nuestro review, el de verdad, saldrá la próxima en la edición del mes de mayo. Un abrazo a todos(as).

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¡Es hoy, es hoy!   a  , uno de los grandes favoritos al GOTY en los  . Lo jugamos en el episodio n°997 de nuestras   a p...
20/05/2026

¡Es hoy, es hoy! a , uno de los grandes favoritos al GOTY en los . Lo jugamos en el episodio n°997 de nuestras a partir de las 20:30 hrs en nuestras FB Live, canal de YouTube y canal de Twitch de Revista Level Up.

Acompañamos en el streaming y participa del sorteo de una edición digital , una edición digital de y una edición digital de . ¡Les esperamos!

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¡VAYA PEDAZO DE FINAL!   hizo el milagro y nos ha regalado un final soberbio, brutal y hermoso en partes iguales. Una ve...
20/05/2026

¡VAYA PEDAZO DE FINAL! hizo el milagro y nos ha regalado un final soberbio, brutal y hermoso en partes iguales. Una verdadera joya de principio a fin que nos ha dejado el corazón hecho un puño y los ojos llorosos, con un final season fuerte y por todo lo alto, que dio cierre a todos los cabos sueltos, tramas secundarias e historias de manera perfecta.

Y es que después de vivir en carne propia finales tan desastrosos como los que tuvieron , , y , el fantasma de la decepción y la incertidumbre aterrorizaba a más de uno de que The Boys fuese a fallar de penal y en el último minuto, el gol de lo definía todo en la última temporada. Pero, al final -nunca mejor dicho-, Los Muchachos de han puesto la 10 y regalado un verdadero festín narrativo que nos ha dejado en completo extasis.

Por mucho, uno de los mejores series que se hayan hecho y con uno de los mejores finales en la historia de la televisión; una producción de lujo que nos deja un hueco en el alma y un corazón triste, por la despedida, pero eternamente agradecidos por lo que fue un verdadero viaje emocional de 5 brutales hermosas y diábolicas temporadas, en las que ha valido la pena, cada ma***to minuto.

Sing us a song, you're the piano man
Sing us a song tonight
Well, we're all in the mood for a melody
And you've got us feelin' alright

Calificación final: 9/10

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