Rogue Factor

Rogue Factor Montreal's Boutique Game Studio / Le Studio Boutique de Montréal Rogue Factor is a Montreal-based game development studio established in 2013.

We are the team behind Mordheim: City of the Damned, Necromunda: Underhive Wars and Hell is Us. With “Design Distinctions Create Desire” as our new guiding philosophy, we are hard at work planning and gearing up for our studio’s next 10 years and beyond, as we aim to become what we affectionately dub Montreal’s first Boutique Studio. While our hometown is known the world over for its vibrant game

industry, comprising both renowned AAA giants and a myriad of small indies, we believe that a space exists right in the middle for something radically different. A space for the emergence of a bold and original new model - a middleweight developer with the capacity to produce ambitious and world-class titles that are intricate, deep, personal and captivating.

09/04/2026

📣MAJOR UPDATE INCOMING📣

Today marks the first anniversary of Hell is Us, when you stepped into Hadea as Remi to fight the Calamity.

In the last 12 months, we've been listening.

On October 8th, alongside the release of the Nintendo Switch 2 version, a major update is coming to all platforms.

To the 1.5 million players: THANK YOU!
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📣MISE À JOUR MAJEURE EN APPROCHE📣

Aujourd'hui marque le premier anniversaire de Hell is Us, quand vous avez mis les pieds à Hadea pour combattre la Calamité en tant que Rémi.

Durant les 12 derniers mois, on vous a écouté.

Le 8 octobre, en même temps que la sortie de la version Nintendo Switch 2, une mise à jour majeure sortira sur toutes les plateformes.

Aux 1.5 million de joueurs : MERCI !

💡 Production strategy is key to deliver ambitious projects within a AA studio. Our Lead Technical Animator Kevin Boyer i...
08/25/2026

💡 Production strategy is key to deliver ambitious projects within a AA studio. Our Lead Technical Animator Kevin Boyer is at devcom also to present the strategies that our small animation team levered to create Hell is Us.
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💡 La stratégie de production est essentielle pour livrer des projets ambitieux au sein d'un studio AA. Notre Animateur Technique en chef Kevin Boyer est aussi à gamescom dev pour présenter les stratégies que notre petite équipe d'animation a mises en œuvre pour créer Hell is Us.

🗯️ Level Design in Hell is Us: Back to the Roots🗯️ Our Lead Level Designer Alexandre Zenga  is at devcom where he gave a...
08/25/2026

🗯️ Level Design in Hell is Us: Back to the Roots🗯️

Our Lead Level Designer Alexandre Zenga is at devcom where he gave a conference about how level design was approached in Hell is Us with our « player-plattering » design philosophy.
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Notre concepteur de niveau en chef Alexandre Zenga est à gamescom dev où il a donné une conférence sur comment la conception de niveaux a été approchée dans Hell is Us avec notre philosophie « player-plattering. »

📣Hell is Us is now available in the Game Catalog for all PlayStation Plus Extra and Premium subscribers!-📣Hell is Us est...
08/25/2026

📣Hell is Us is now available in the Game Catalog for all PlayStation Plus Extra and Premium subscribers!
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📣Hell is Us est maintenant disponible dans le Game Catalog pour tous les abonnés PlayStation Plus Extra et Premium !

Thank you Hardcore Gamer!-Merci Hardcore Gamer !
08/10/2026

Thank you Hardcore Gamer!
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Merci Hardcore Gamer !

🎉We're not going to name everyone, you know who you are. A MILLION times THANK YOU! 🥹-🎉On ne va pas tous vous nommer, vo...
08/04/2026

🎉We're not going to name everyone, you know who you are. A MILLION times THANK YOU! 🥹
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🎉On ne va pas tous vous nommer, vous savez qui vous êtes. Un MILLION de fois MERCI ! 🥹

📣 Update 1.7 is live on all platforms!The biggest change is an upgraded Guardian Detector that helps finding the remaini...
07/23/2026

📣 Update 1.7 is live on all platforms!

The biggest change is an upgraded Guardian Detector that helps finding the remaining regular enemies once a timeloop is closed in an area.

Patch notes: https://steamcommunity.com/games/1620730/announcements/detail/687511450598508384?snr=2___

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📣 La MAJ 1.7 est maintenant déployée sur toutes les plateformes !

Le plus gros changement est le Détecteur de Gardien amélioré qui aide à trouver tous les ennemies réguliers restant dans une zone, une fois que la timeloop est fermée.

Voir le lien vers les notes de MAJ ci-haut.

07/23/2026

You asked for it… an upgraded Guardian Detector is live with Update 1.7 on all platforms!

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Montreal, QC

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